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第十一話 針の雨 真「さすがに戦力が減ると効ますね」 眞之「そうだな」 そう言いながらも二人は敵をたやすく倒していく。 雪鎖「すげぇ・・」 コンコン 雪鎖「どうぞ」 月夢「雪鎖ーーー!!」 ガスッ 月夢「痛い・・」 雪鎖「何度も引っかかるか」 光李「失礼するぞ」 雪鎖「会長も一緒ですか」 光李「なんだ、その嫌なものでもみるような顔は」 実際、嫌なんですよ。 この人、変体思考だからな。 気をつけないとな。 月夢「あれ?なんだかあまり嬉しくなさそうだね?」 雪鎖「おまえ、いつのまに抱きついて!?」 光李「ふむ、もっと喜んでもいいのではないか」 雪鎖「会長・・・って会長までどこに座ってるんですか」 脚の上に会長が座っていた。 光李「む、貴様、萌えは必要だろう」 雪鎖「必要ないし。そもそもなんの萌えだよ」 月夢「え、もしかして雪鎖って”ロ”なの?」 雪鎖「違う!ってかどこからその発想がでた!」 光李「じゃ、何が好きなの?」 雪鎖「まったく・・・?」 真さんたちの前に、一人の女性が立っていた。 その立ち振る舞い、髪型など、全てが昔と変わっていなかった。 雪鎖「!!」 僕は何も考えずに走り出した。 そのときに先輩と月夢が倒れてしまった。 月夢「雪鎖!?」 光李「きゃ!」 雪鎖「はぁ・・・はぁ・・」 ◇学園 昇降口前◇ 真「針の雨・・・か」 ??「どうも、おじゃまします」 眞之「誰?」 ??「いえ、ちょっと。雪鎖さんはいますか?」 真「雪鎖狙い?」 ダメだ。 眞之「悪いけど、雪鎖のとこにはいかせれない」 戦ってはいけない。 ??「ってことは、ここにいるんですね?」 二人じゃ、勝てない。 真「通るには、私達を倒すこと」 死んでしまう。 眞之「なめないでくれよ」 急がないと。 ??「そう?それなら遠慮なく」 間に合え! ??「ふふ」 雪鎖「姉さん!」 針が真さんに届くまで、残り3ミリ。 雨針「あら、雪鎖、どうしたの?」 雪鎖「こっちの台詞だっ! いきなり来るなよ!」 雨針「ごめん。 それよりも、この包帯は!?」 雪鎖「・・・」 雨針「め・を・そ・ら・す・な」 雪鎖「能力の使いすぎ・・・」 雨針「まったく、気をつけてよね」 そういって姉さんは俺の手を握った。 そして、赤い光がでる。 雪鎖「熱っ!!」 雨針「はい、治療終わり」 この人、効果はすごいんだけど副作用があるんだよな。 雪鎖「・・・今回の副作用はなんだろう?」 雨針「人聞きが悪いわよ」 雪鎖「事実でしょうが」 雨針「む」 真「ちょ、ちょっといいか?」 雪鎖「真さん、どうしました?」 真「えーっと、知り合い?」 雪鎖「僕の姉で、雨針」 眞之「おまえ、姉がいたの!?」 驚きすぎじゃない? 月夢「雪鎖ーーー」 光李「まったく、いきなり出て行かないでよ」 雪鎖「す、しゅいましぇん」 噛んでしまった。 前の話 次の話
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202 :どぐら ◆SYVZnOujik:2008/12/19(金) 02 49 23 ・ポチョ 大前提として、Jファジーができる事。これができないと話にならない。 まずこれの精度を高めましょう。 負けパターンはどこかでスライドもらう→起き攻めループで死亡の流れ。 スライドのせいで慢性的に電力が足りなくなるのも痛い。 スライドを一回も食らわないのはほぼ不可能。なんで「出来るだけ」避ける。 要は立ち回りでのスライドへの意識を限界まで高めとく。 食らってもしょうがないスライドもあるけど、「出来るだけ」食らわない意識。 当たり前だけど立ち回りで常にこれを意識する。意識するのが大事。 とりあえずLv3無いと話にならんので電力を何とかして溜める。 Lv3無い状態で、何らかの形でダウンを奪ったとしても、優先するのは電力。 起き攻めはフリだけで良いぐらい。リスクは冒すな。 立ち回りで電力を溜めれるのは上記したようにダウンを奪えた時と、こっちの ぶっぱマットが通る→進入成功した時と、あとは直ガ。 またそれぞれ箇条書きすると、 ・ダウンを奪う 遠SCHと2Sと前Pと投げと2HSとダストがこれに相当する。 前4つは言わずもがな。当たると一気に勝ちが近づく。 2HSは当たればマット進入がほぼ確定するんで擬似的なダウン。 ダストは落ちダス。締めを2HSにしても良い。2HSを当てた場合は相手のJDに注意。 ・ぶっぱマット 相手のスライドが強すぎて正解な事が殆どなので、こっちのマットはぶっぱみたいなもん。 マットとスライドが同時だと意味無いので注意。 相手がスライドからコンボにいける距離では敷かないのが無難。やるなら自己責任。 ・直ガ 単調なガトはほぼ全部直ガして良い。ハンマーブレーキと小技刻みは注意。 1メモリ+αぐらい溜めれれば上等。無理はしない。 あと運ゲーになるけど、遠距離でJしまくる→たまに下り際低空ダッシュもアリ。 これで相手がJの度に前P置いてくれりゃマットも敷きやすくなる。 ゲージがあるなら低空ダッシュ→空ミサなんて外法もある。 んで血の滲む思いでLv3にしたらLv3空ミサを軸に立ち回る。 FDBの衝撃波はダッシュFD(J)してガードか消えるまで待つ。 割と強い行動が、Lv3低空ミサ→低空ダッシュJS。空ミサをFDBしようとすると JSがCHしてウマー。低空ダッシュに前Pで抗ってきたら低空ダッシュ→ミサで運ゲー。 多分知らないポチョならこれだけで殺せる。 起き攻めはLv3地ミサを重ねるならちょっと遅らせるとリバサスライドは潰せたりする。 立K連打はポチョバスに何故か負けるのでやめた方が良い。 要はまともな起き攻めは殆どできない。立ち回りのLv3空ミサと馬で何とか。 触られたらJファジーと昇竜とバクステ連打。 どこかでリバサLv2昇竜を通さないと死ぬほど辛い場面があるけど、青があるなら打つべき。 青が無くても打っても良い状況もある。外れて死んでも泣くなw 気をつけるのはこんな感じ。 数あるロボの組み合わせの中でもロボがやる事の難しさが最高峰。 ぶっちゃけ俺も苦手だし、勝ってる時はどっかでネタ殺ししてるのが大概w 頑張れーとしか言いようが無いけど頑張れ!! 例によりわからんとこあったらまた聞いてね。 390 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 11 12 18 ポチョムキンへはどのように立ち回ってますか? スラヘのせいで電力がためにくく、痛快もバクステでかわされきついんですが 390 とりあえずどっかで牽制引っ掛けてダウン取らないと安定した充電はキツいかも。 遠Sか2Sか2HSのどれかが当たってくれれば充電タイム。ぶっこみ低ダもやって良いかも。 あとやっぱ行く気の無いJで牽制しとくのも必要かな。 タックルがバクステでかわされるってよっぽどビタで合わされないと避けられなくない? あとポチョ戦は別にタックル無理して狙う必要も無いよ。基本は遠SとJ。 あとポチョに飛び込む時はJS→JPにしとくとバクステでJSすかされても地上で立Pがバクステの硬直にヒットする。 そのまま立P→立P→2Sとかでダウン取れるんで覚えといて損は無い。
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「ここはね、古手神社っていうの」 「『神社』か…。ってことは、ここには何の神様がいるんだ?」 「…オヤシロさま、だよ…だよ」 「…オヤシロさま…?」 「そうだよ…オヤシロさまはね…雛見沢の守り神なんだよ」 「ふぅん…神様、か…」 × × × 東京から雛見沢に引っ越してきて、一ヶ月が過ぎた。 この辺鄙な村落には、ゆったりと流れる時間と豊かな自然の他には何も無い。 確かに、ここはいい所だ。 だが…今の俺には、どうしても我慢出来ないことがある。 『女』だ。 『女』を喰いたい…! もてあます情熱と若さの日々が、最近ずっと続いている。 だからと言って、この俺が一人エッチをするハメになるなんて…ッ!否、断じて否! かつての俺は、くだらない勉強に日々を追われ、やりきれない鬱憤を街で女を喰らうことで晴らしていた。 表向きはモデルガンによる児童連続襲撃事件とされているが…。 それは、親父が警察上層部の知り合いと取り引きし、真相を葬るために仕立て上げられたスキャンダラスな見出しの事件に過ぎない。 真相は…連続女性暴行事件だった。 この俺が、何十人にも及ぶ女を言葉巧みに誘い、心酔させ、交わり、調教し、そして堕としていったのさ…! 下は年端もいかない幼女から、上は火照った躯を持て余していた人妻まで。「口先の魔術師」の前では、みんな股を開いた。 これはあらかじめ言っておくが、俺は性行為を強要したことは無い。女の方から望んでしたことだからな…ククク…。 だが、さすがに節操無くヤリ過ぎたせいで、俺は東京を離れるハメになった。 親父が庇ってくれなきゃ、今頃どんな扱いだったか…。ま、金持ちの家に生まれたのが幸いしたな。 そんな経緯を経て、ここ雛見沢にやって来たわけだが…。まったくもって俺は運がいい。 田舎の学校に転校すると聞いて、最初は落ち込んだものだ。 だが、転校初日に出迎えてくれたクラスメイトの女子は…正直、東京の女以上にみんな魅力的だった。 竜宮レナ、園崎魅音、北条沙都子、古手梨花。 俺を歓迎してくれたこいつらを初めて見た時…俺の中に眠っていた『鬼』が目覚めた。 『こいつらを…残らず堕としてやる』 俺無しには生きられないほどに心酔させ、その躯を喰らい尽くしてやろう。 あらゆる欲望・快楽を極め尽くし、善悪定かならぬ果てに届くまで、女を喰らい尽くす! それは、俺の思い通りの『世界』を創ることに他ならない。 閉じられた『世界』=雛見沢を、俺が望む姿へと創り直す。 …創造は、凡庸な人間に許された行為ではない。『世界』の創造を可能にする存在のことを、人間は『神』と呼ぶ。 そう…俺は、雛見沢に君臨する新しい『神』になる! その始まりとして、まずは… 竜宮レナ。 俺に一番近付こうとするこの女を、忠実な下僕に変えることから始めようか…。 神々と肩を並べるには、たった一つのやり方しかない。 ——神々と同じように残酷になることだ。 アルベール・カミュ『カリギュラ』より ひ ぐ ら し の な く 頃 に 〜鬼誑し編〜 次回 鬼畜王K1 〜鬼誑し編・其ノ壱〜
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E890 宰相府メッセンジャー部隊T22 E891 宰相府偽装工兵部隊 E892893 国防警察部隊*2 E894 国防事務官部隊 E895 国防工兵部隊 E896 国防医療部隊 E897 国防I=D部隊 E898 国防I=D部隊オペレーター E899 国防整備士部隊 E890 宰相府メッセンジャー部隊T22 部隊番号:E890 チェック: 部隊名:宰相府メッセンジャー部隊T22 人員数:5 着用アイドレス:宰相府藩国のメッセンジャー ID:106336 装備:配達用装備 ID:62465 単一RD:RD53 RD5 RD1 合計RD59 総RD:RD59*5=295 人員リスト: キノ・レンカイ 22歳男性。刈りこんだ金髪が特徴的。キノ家出身で、歩兵としての才能を見せるも、当人はこっちの方が興味深いから、とあっさり退役してメッセンジャーに志願した変わり者。 ヤーム・サー 20歳女性。茶髪に赤いメッシュを入れた自由民。ノリと勢いが大事だ、というのが口癖。海が好きで日がな一日泳いだり船を出したりして遊ぶのが休日の過ごし方。 ディー・モイン 49歳。中肉中背で白髪交じりのおっさん。デスクワークを嫌うベテランで たまに新人の教育係を担当することもある。 マイ・ノータス 23歳のショートカットの女性。体力に自信がある(自称)。 まだ経験が浅いため、主に治安のいい都市部を担当している。 ジャック・ヘンリー3世 29歳で痩せぎすの男性。黒い短髪で、長いもみあげが特徴。 お調子者で女好きだが、やる時はやる男である。 消費食料:5 消費燃料:7 装備生産計画:民間工場全委託(評価3)によって配達用装備(RD5)5セットを調達する。 配達装備(ID:62465 RD5) 評価4 5個生産(工場3+基礎5-生産4=4評価(RD5.06) E891 宰相府偽装工兵部隊 部隊番号:E891 チェック: 部隊名:宰相府偽装工兵部隊 人員数:4 着用アイドレス:宰相府藩国の工兵(T22軽装) ID:171530 RD 110 装備:工兵用具 ID:147993 RD 21 単一RD:RD110 RD21 RD1 合計RD111 (RD21は110の中に織り込み済み) 総RD:RD111*4=444 人員リスト: 国武 英一 工兵で仲の良い3人組のうちの一人。宰相府出身、一番年上の兄貴的人情を備えた人物。工兵仲間とはオタクじみた話を繰り広げ、主にメカに強みを持つ。 阪野 和真 工兵で仲の良い3人組のうちの一人。年若い人物。細かい事によく気付き、わな作りにおいては類を見ない才能を発揮する。いじられ役として仲間から可愛がられている。 権丈 啓太 工兵で仲の良い3人組のうちの一人。29歳の男性。車好きで隙を見れば車を見に行ったり車をいじったりしている。車両全般の扱いならなんのその。 裕一 日々家のテントをカスタマイズしてきた阿佐家の兄。遊び心満載でドリル型のテントとか変なものを作るのが得意だった。工兵に入りマイティマウスの見た目をゴテゴテにカスタマイズしている。次は橋をカスタマイズしようと仕事が来ないか待ち構えている。 消費食料:4 消費燃料:11 装備生産計画: 工兵用具ID:147993 を宰相府の第二兵器工廠 評価 9+2(民間工場下請け)によって5step目で38個生産、その内の4個を配備 E892893 国防警察部隊*2 部隊番号名:E892 チェック: 部隊名:国防警察部隊A 人員数:1 着用アイドレス:一般的な宰相府での軍警察官 文殊ID147362 RD109 以下装備は着用アイドレスに同梱されている 装備:LCハンドガンA2 文殊ID147336 RD10 装備:ケースレス弾 文殊ID79082 RD4 装備:アーミーインファントリィオプション 文殊ID64013 RD7 装備:AIO2 文殊ID147338 RD13 装備:ミリタリーブーツ 文殊ID147229 RD6 装備:軍警察歩兵装備 文殊ID64711 RD5 単一RD:110 109(+10+4+7+13+6)+1合計110 総RD:110 人員リスト: 小津ソラオ 宰相府所属の警官。体力作りの一環ではじめた筋力トレーニングにハマった。筋力は全てを解決するかどうかに関してはちょっと解らない。 消費食料:1 消費燃料:2 装備生産計画: 警官装備として LCハンドガンA2 文殊ID147336 RD10 ケースレス弾 文殊ID79082 RD4 アーミーインファントリィオプション 文殊ID64013 RD7 AIO2 文殊ID147338 RD13 ミリタリーブーツ 文殊ID147229 RD6 軍警察歩兵装備 文殊ID64711 RD5 をセットで宰相府の第二兵器工廠 評価 9+2(民間工場下請け)によって1step目に17個生産、その内の1セット配備 部隊番号名:E893 チェック: 部隊名:国防警察部隊B 人員数:1 着用アイドレス:一般的な宰相府での軍警察官 文殊ID147362 RD109 以下装備は着用アイドレスに同梱されている 装備:LCハンドガンA2 文殊ID147336 RD10 装備:ケースレス弾 文殊ID79082 RD4 装備:アーミーインファントリィオプション 文殊ID64013 RD7 装備:AIO2 文殊ID147338 RD13 装備:ミリタリーブーツ 文殊ID147229 RD6 装備:軍警察歩兵装備 文殊ID64711 RD5 単一RD:110 109(+10+4+7+13+6)+1合計110 総RD:110 人員リスト: 瓜生タカノスケ 宰相府所属の警官。 メイド喫茶に通うのがマイブームだったのが、近頃は訓練や仕事を優先してしまっていてあんまり行けていない。 消費食料:1 消費燃料:2 装備生産計画: 警官装備として LCハンドガンA2 文殊ID147336 RD10 ケースレス弾 文殊ID79082 RD4 アーミーインファントリィオプション 文殊ID64013 RD7 AIO2 文殊ID147338 RD13 ミリタリーブーツ 文殊ID147229 RD6 軍警察歩兵装備 文殊ID64711 RD5 をセットで宰相府の第二兵器工廠 評価 9+2(民間工場下請け)によって1step目に17個生産、その内の1セット配備 E894 国防事務官部隊 部隊番号名:E894 チェック: 部隊名:国防事務官部隊 人員数:2 着用アイドレス:宰相府藩国の事務員T22軽装 文殊ID171508 RD61 装備:事務道具 中~高物理 文殊ID121522 RD9(上記に同梱) 単一RD:61 61+1 合計62 総RD:124 人員リスト: 中洲キョウジ 宰相府軍所属の事務官。金髪碧眼のそこそこ顔の整った青年。ただし身長が低い事がコンプレックス。身長が伸びる方法を色々試している。 ステイシー・ヘクト 宰相府軍所属の事務官。趣味は料理と言っているが、宴の席で友人達にふるまうの料理ははだいたい茶色い系の煮込み料理ばかりである。 消費食料:2 消費燃料:3 装備生産計画: 事務道具 中~高物理ID121522を宰相府の第二兵器工廠 評価 9+2(民間工場下請け)によって2step目に86個生産、その内の2個を配備 E895 国防工兵部隊 部隊番号名:E895 チェック: 部隊名:国防工兵部隊 人員数:1 着用アイドレス:宰相府藩国の工兵(T22軽装) 文殊ID171530 RD89 装備:工兵用具 文殊ID147993 RD21 単一RD:89 21 1 合計111 総RD:111 人員リスト: 津山ソシエ 宰相府軍所属の工兵。 手先が器用で趣味は折り紙。時間のある時は色々な動物を折ってくれるが、見てる方は細かすぎて作り方が把握できない。 消費食料:1 消費燃料:2 装備生産計画: 工兵用具ID147993を宰相府の第二兵器工廠 評価 9+2(民間工場下請け)によって5step目に38個生産、その内の1個を配備 E896 国防医療部隊 部隊番号:E896 チェック: 部隊名:国防医療部隊 人員数:1 着用アイドレス:T22医師団の衛生兵(装備含)(ID 170524) 装備:衛生兵用ウォードレス「クスシヘビ」T22改良版 ID 150628 装備:B-2A2ライトサイクルガン ID 166101 装備:アーミーインファントリィオプション ID 64013 装備:衛生兵用メディキット ID 112193 装備:煙幕手榴弾 ID 150979 単一RD:RD:81 RD 44 RD 22 RD 7 RD 9 RD 3 RD 1 合計:167 総RD:167 人員リスト: ヴェクター・リードメル 軍役から医師免許をとり、医療兵となった変わった人物。前線に出た時に怪我をしている友人を助けられなかった無念から二度と同じことを起こさないようにと医療兵となった。元々冷静であったので医師としての素質を宿していた。 消費食料:1 消費燃料:4 装備生産計画: 医師団用工廠T22(評価9) 最終評価11のSTEP4で衛生兵用装備セット (ID 173195)を生産 これに以下の装備大部品が全て含まれる 装備:衛生兵用ウォードレス「クスシヘビ」T22改良版 ID 150628 装備:B-2A2ライトサイクルガン ID 166101 装備:アーミーインファントリィオプション ID 64013 装備:衛生兵用メディキット ID 112193 装備:煙幕手榴弾 ID 150979 尚、野戦病院とヒバカリはそれぞれ1ずつ余剰分を保管する E897 国防I=D部隊 部隊番号:E897 チェック: 部隊名:国防I=D部隊 人員数:1 着用アイドレス:宰相府藩国のファイターパイロット(T22) 文殊ID169264 RD70 装備:パイロットスーツ(宰相府) 文殊ID169470 RD12 装備:警察/陸軍共用機”ナガラ” 文殊ID170501 RD47 装備:A-17機関銃 文殊ID52147 RD8 装備:ケースレス弾 文殊ID79082 RD4 装備:A-18 40mm擲弾銃 文殊ID52157 RD3 装備:グレネード弾 文殊ID52161 RD4 装備:低抵抗爆弾 文殊ID53348 RD5 単一RD:154 70+12+1+47+8+4+3+4+5 合計154 総RD:154 人員リスト: リズ・マルケイ 宰相府所属のパイロット。ショートカットの女性で実は笑うとかわいいのだがほとんど笑わないのでもったいない系と言われている。 消費食料:1 消費燃料:3 装備生産計画: 警察/陸軍共用機”ナガラ”を帝國軍の兵器工廠(第二に同じ) 9+2(民間工場下請け)で11機生産、その内の1機を配備 生産品内訳 警察/陸軍共用機”ナガラ” 文殊ID170501 RD47 A-17機関銃 文殊ID52147 RD8 ケースレス弾 文殊ID79082 RD4 A-18 40mm擲弾銃 文殊ID52157 RD3 グレネード弾 文殊ID52161 RD4 低抵抗爆弾 文殊ID53348 RD5 合計RD71 評価10 パイロットスーツ(宰相府) 宰相府の第三兵器工廠 評価12+2(民間工場下請け)のStep4にて生産されたものを1着配備 E898 国防I=D部隊オペレーター 部隊番号名:E898 チェック: 部隊名:国防I=D部隊オペレーター 人員数:1 着用アイドレス:宰相府藩国のオペレーターT22 文殊ID172034 RD70 人員リスト: ハンドリー=ルグルス 元々は俳優を目指していたがそういった娯楽系にどうすれば就職できるのかが分からなかったため、友人に勧められてオペレーターとなった。無線免許を持っており休日は個人FMにてラジオを放送している。 単一RD:71 合計71 総RD:71 消費食料:1 消費燃料:1 装備生産計画:なし E899 国防整備士部隊 部隊番号名:E899 チェック: 部隊名:国防整備士部隊 人員数:2 着用アイドレス:宰相府藩国の整備士T22地上 文殊ID171475 RD75 装備:整備士の道具 文殊ID65865 RD8(上記に同梱) 単一RD:75 +1 合計76 総RD:152 人員リスト: クルシィ=イクシィ 父親が車の整備士をやっており、小さいころから「お前はもっとでけぇもんを作ったり直したりするんだ。」と言われて育ってきたため、「じゃあI=Dを整備するんだ!」という夢をもって整備士となった。さらしで胸を押さえているが最近それも苦しくなってきたので大きくなった胸をどうするか悩んでいる。 ネルシィ=イクシィ お姉ちゃんがI=Dの整備士をやる!という夢を持ったので、母親から「あなたはお淑やかに生きなさい?」と言われて育ってきたのだが、姉と一緒で父親に似てしまったため「お姉ちゃんがI=Dなら私は宇宙船を整備するんだ!」という夢を持ってしまった。母親の夢はクルシィとネルシィの子供がお淑やかになることになってしまった。 消費食料:2 消費燃料:3 装備生産計画: 整備士の道具を宰相府の第二兵器工廠 評価 9+2(民間工場下請け)によって3step目に86個生産、その内2個を配備
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部品構造 大部品 忌闇装介 RD 132 評価値 12大部品 忌闇装介の基本情報 RD 8 評価値 5部品 akiharu国の鉄砲玉 部品 akiharu国大好き人間 部品 自称ソックスハンター 部品 秘宝館の設立者 部品 番長武神伝小宇宙Gに参加 部品 変身ヒーローとして 部品 冒険者として 部品 中の人の技能 大部品 南国人 RD 8 評価値 5大部品 南国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 金色の髪 部品 小麦色の肌 部品 健康的な肉体 部品 布地の少ない服装 部品 基本の職業適正 部品 封魔の民 部品 南国の狩猟採集生活 部品 南国人の習慣 大部品 生徒会役員 RD 26 評価値 8大部品 学生 RD 8 評価値 5部品 学生の概要 部品 初等教育過程の修了 部品 中等教育過程の受講 部品 指定学生服 部品 教科書 部品 通学カバン 部品 学生証 部品 学びの姿勢 大部品 生徒会役員の固有能力 RD 18 評価値 7大部品 生徒会役員の概要 RD 5 評価値 3部品 生徒会役員とはなにか 部品 生徒会腕章 部品 校内における人気 部品 学校全体を思う心 部品 生徒動員 大部品 生徒会役員の運動能力 RD 2 評価値 1部品 スポーツでの実績 部品 生徒会格闘術 大部品 生徒会の剣術能力 RD 2 評価値 1部品 生徒会ソード 部品 生徒会剣術 大部品 生徒会役員の統括能力 RD 4 評価値 3部品 校内委員会の統括 部品 校内イベントの企画・実行 部品 生徒からの要望対処 部品 生徒会のスケジュール管理能力 大部品 生徒会役員の知力 RD 2 評価値 1部品 優れた学力 部品 生徒会の判断 大部品 生徒会役員の社会的能力 RD 3 評価値 2部品 生徒会ディベート術 部品 生徒会OB人脈 部品 大人たちからの評価 大部品 医者(akiharu国版) RD 32 評価値 8大部品 医師(現代版)(職業) RD 16 評価値 6大部品 現代医の能力と技能 RD 10 評価値 5部品 人体への理解 部品 基礎医学の心得 部品 地域医療の実地実習経験 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 部品 一次救命処置能力 部品 患者とのコミュニケーション能力 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 部品 臨床研修で得た経験 部品 6年間の医学生生活 大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4部品 医療関連ルールを遵守する 部品 生涯を人道に捧げる誓い 部品 患者へ尽力する誓い 部品 公平で公正な治療行う誓い 部品 人命尊重の誓い 部品 医師という職業への誓い 大部品 akiharu国の医師の特徴 RD 7 評価値 4部品 密林の豊富な生物資源の活用 部品 民間治療薬の備蓄と使用 部品 医師の薬学教育 部品 学校要塞における最新医療情報の共有 部品 医療の実践 部品 様々な種族の治療に対応した知識 部品 医師の制服 大部品 緊急医療用バッグ RD 9 評価値 5部品 緊急医療用バッグの概要 部品 携帯型感染症検査キット 部品 抗生物質 部品 経口補水液 部品 栄養剤 部品 創傷包帯資材 部品 縫合キット 部品 携帯無線機 部品 ガスマスク 大部品 変身ヒーロー(akiharu国版) RD 58 評価値 10部品 概要:akiharu国の変身ヒーローとは 部品 着用制限 大部品 変身ヒーローの能力 RD 9 評価値 5部品 概要 部品 変身能力 部品 変身による強化 部品 幸運の女神の微笑み 部品 みんなの応援 部品 経験蓄積による判断 部品 優れた直感 部品 窮地における集中力 部品 鍛えられた身体 大部品 変身ヒーローの治安維持 RD 3 評価値 2部品 不殺の拳 部品 治安維持行為 部品 平和の象徴 大部品 変身ヒーロー(akiharu国版)の歩兵戦闘行為 RD 3 評価値 2部品 白兵戦闘行為 部品 敵が多くとも負けず 部品 ヒーロー・アクション 大部品 変身ヒーロー(akiharu国版)の操縦行為 RD 3 評価値 2部品 I=Dのパイロット・コパイロット行為 部品 バイク操縦行為 部品 ヒーロー・マニューバ 大部品 ヒーロー・コンビネーション RD 6 評価値 4部品 ひとりなんかじゃない 部品 ヒーローは助け合い 部品 仲間の定義とは 部品 連携に言葉は無用 部品 放たれる合体技 部品 後方支援を受けて 大部品 ヒーローの社会的影響 RD 5 評価値 3部品 ヒーローは格好いい! 部品 むやみに暴力を振るわない 部品 強くあれ 部品 誰かの為に 部品 あの格好いいメカ超クール! 大部品 職業としての変身ヒーローの義務 RD 2 評価値 1部品 公的組織への所属 部品 私刑の禁止 大部品 ヒーローの心 RD 5 評価値 3大部品 ヒーローの正義心 RD 2 評価値 1部品 正義とは何かを考え続ける心 部品 力を振るうことの責任と悪について 部品 無謀ではない勇気 部品 諦めない心 部品 誰かのために伸ばす手 大部品 ヒーロー協会による訓練 RD 8 評価値 5部品 訓練の意味 部品 運動訓練 部品 I=D操縦訓練 部品 知恵の授業 部品 正義の授業 部品 バイク訓練 部品 合体技訓練 部品 卒業試験 大部品 マテリアライズ・スフィア RD 6 評価値 4部品 ヒーローの証 部品 個別認証 部品 開発秘話 部品 強化スーツ 部品 カスタマイズ機能 部品 コンパクト設計 大部品 ヒーローブレス RD 4 評価値 3部品 標準的な機能 部品 ヒーロー協会からの出動要請 部品 救援信号 部品 頑丈設計 部品 国是「みんななかよく」 部品 多種族で競い高められた身体能力 部品定義 部品 akiharu国の鉄砲玉 技族としては二流であるが、その手の速度と有り余る暇を持て余してあちこちのイベントでイラストを作成しまくっている。 イラストのネタになりそうなイベントに突撃し、akiharu国の鉄砲玉を自称している。 部品 akiharu国大好き人間 夢にカマキリが出てきたり、一万円拾った時に脳裏に死んだばあちゃんとカマキリが浮かんで警察に届けたり、 何かというと我が王のイラストを描いたり他のプレイヤーのイラストを描いたりしている。 好きというかもはや魂の一部である。 部品 自称ソックスハンター ハンター名はソックスチキン。藩王には止められているがその魂は捨てることが出来ない。 世界の謎的な不思議パワーは使えないが、自身の持てる力のすべてを利用してハントを行う。 愉快で楽しいソックスハントを信条としていて、わりと暴走している。 Mr.Bと小笠原の海辺を駆けたのは自慢でもある。 A世界の秘宝館に残してきたソックスが心配でならない。 部品 秘宝館の設立者 犬猫おもいで秘宝館を設立。小笠原テストゲームを見ていてイラストとSSをつけたらステキだろう。という思いつきから始まった。 慣れない会社経営について四苦八苦しながらもなんとか続けている。 部品 番長武神伝小宇宙Gに参加 イベントに参加。akiharu国にも番長があったのでいくつも番長を提出。イラストも描いた。 あまりはっちゃけすぎて是空さんに注意されたのは本当にすいません。 部品 変身ヒーローとして akiharu国では変身ヒーローとしてよりその派生のヒロイックパイロットが有名。 士季号のパイロットとして着用するとスーパー系ロボットの主人公みたいでかっこいい。 部品 冒険者として ダンジョンアタックなどに挑戦していた。結果は芳しくないものであったが、楽しければよいのである。 あと、秘宝館館長としてあちこちの藩国に出向くことがあるので冒険者の身分は便利なのである。 部品 中の人の技能 陸上部でバレー部で剣道部で応援団で空手道場に通っていたという、 そういう印象がないと言われるが体育会系人間である。 大声コンテストでいいところまでいったことがあるくらいには声がでかい。 部品 金色の髪 南国人の髪は金色をしていて、さんさんと降り注ぐ日光を浴びて美しく輝く。 髪型にこれといった傾向はなく、皆思い思いのヘアスタイルをしている。 部品 小麦色の肌 降り注ぐ陽光で焼けたのか、南国人の肌は健康的な小麦色をしている。 これは布地の少ない服を好むせいもあるだろう。 部品 健康的な肉体 陽気な風土で育まれたためか、 南国人は他国よりも健康的な肉体をしていることが多い。 豊かな自然環境の中、元気いっぱいに暮らしている。 部品 布地の少ない服装 南国人は布地の少ない服装を好む。 他国人からすると目のやり場に困るという意見もあるが、暑いのだから仕方がない。 また、密林で動きやすい服装という一面もある。 部品 基本の職業適正 南国人は科学技術に強く、 そのためパイロットを目指すもの、 学生として知識を学ぶもの、医師をめざすもの、 あるいは薬品にとらわれてドラッガーになるものが多く、 また健康的な肉体を活かして歩兵になるものもいた。 部品 封魔の民 南国人は封印の民、あるいは封魔の民と自称し、古代遺跡のある土地に住んで封印が解けるのを防いでいる。 南国が密林なのも、魔を封じるための樹が生い茂っているからである。 南国人は先天的に魔法遺伝子が欠損しており、これによって変異を防いでいた。 部品 南国の狩猟採集生活 南国人はその豊かな動植物相から食料を得る技術に長けている。 生物資源を使って仕掛けを作り、野生動物を捕らえたりするのだ。 南国人には食べることで浄化し、その存在を受け継ぐという信仰が根付いていることが多い。 部品 南国人の習慣 南国人は森国人同様に自然の中に住み、親近感を持っている事が多い。 また、河などの水場が近い地域に住むため、その家は洪水対策されている。 部品 学生の概要 教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。 部品 初等教育過程の修了 初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。 部品 中等教育過程の受講 現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。 部品 指定学生服 学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。 部品 教科書 学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。 部品 通学カバン 教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。 部品 学生証 学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。 部品 学びの姿勢 学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。 部品 生徒会役員とはなにか 生徒会役員とは、学校自治を司る生徒会を運営する学生のことである。生徒による選挙により選出されるため、優秀な能力・人格を求められた。 部品 生徒会腕章 選挙により選ばれた生徒会役員であることを示す証。その学校の代表者であることを内外に示すものであるため、物理的ではなく、概念的に重い代物。 部品 校内における人気 世間の選挙がそうであるように、生徒会選挙もまた人気投票のようになってしまう面が少なからず存在する。だが、生徒会役員は他の部活動との掛け持ちが事実上不可能であり、人気のみで遂行できる役職でもない。そのため、選ばれるのは必然的に人気と能力を兼ね備えた者たちとなるのだ。 部品 学校全体を思う心 目立った学力・スポーツ実績を挙げたわけでなく、容姿で人気を得たわけでもなく、それでも選挙で選ばれる生徒会役員がいる。これこそが人徳で選ばれた役員であり、理想的存在である。学生である以上、能力は学べばよく、また他の委員会の力を借りることもできる。他の生徒を、学校のことを大事に思える心こそがいちばん大事なのだ。 部品 生徒動員 生徒会役員は、その権限をもって、所属する学校の生徒を配下として動員し、統率することができる。これは生徒からの信任あってこその行為であり、みだりに使うことはできない。 部品 スポーツでの実績 選挙により選ばれる生徒会役員には、スポーツで実績を挙げた校内のスター選手も含まれる。しかし、運動部の活動と生徒会活動はなかなか両立できないため、部活動ではなく、校内スポーツ大会で活躍した生徒が主にこのカテゴリとなる。 部品 生徒会格闘術 校内の生徒自治運営活動を担当するのが生徒会役員であるが、不良生徒への対処や、校内への侵入者対処でやむを得ず武力による実力行使を必要とされる場面が存在する。その際に用いられるのがこの生徒会秘伝の格闘術である。その性質上相手を殺すことなく制圧することが求められ、また非力な役員でも勝利できるよう、相手の力を利用する技が多い。 部品 生徒会ソード 騎士が王から剣を拝領するように、生徒会役員は学校から剣を拝領する。そしてその任を離れる際に学校へと返却する。 学生が使うものであるため、実剣ではなく木剣である。 武器としての性能に見るところはないが、歴代の生徒会役員から受け継いだ重みが確かにそこにはあった。 部品 生徒会剣術 生徒会役員が武力を行使せざるを得ない場面、それも素手では学校を、生徒を守ることが出来ないと判断される場面ではじめて解禁される生徒会秘伝の剣術。普段はただの飾りと周囲に思われている生徒会ソードを抜剣し、これを用いて脅威を断つ。生徒会ソードは誇りの剣。それを戦闘に用いることの重みを忘れてはならない。 部品 校内委員会の統括 生徒会は校内各委員会を統括するものである。予算委員会により策定された校内予算を承認し、校内イベント実行委員会の出した計画が問題なく運営可能か判断し、その他の委員会についても適切に活動しているのか常に目を光らせている。 部品 校内イベントの企画・実行 生徒会は生徒からの要望(潜在的なものも含む)を汲み、校内イベントを企画することがある。イベントの規模によっては生徒会による直接運営ではなく、特別委員会を招集・組織することとなる。 部品 生徒からの要望対処 生徒会は生徒から寄せられた要望を適切に判断し、真摯に対処しなければならない。それが生徒間トラブルであれば各委員会を通して解決に向かい、学校側への陳情であれば粘り強く交渉にあたるのだ。 部品 生徒会のスケジュール管理能力 生徒会役員の仕事は激務だが、当然ながら学生生活と両立できねばならない。生徒会にばかり力を入れて、学業がおろそかになればたちまち役員は信任を失う。このため、生徒会役員には高いスケジュール管理能力が要される。 部品 優れた学力 選挙により選出される生徒会役員は定期テストの成績上位者であることが多く、またその優れた知性を学校自治に活かすことが求められる。 部品 生徒会の判断 生徒会役員には、学生たちの生活で日々移り変わる状況を適切に判断し、それに合わせた行動をするための判断力が求められる。鍛えられた判断力は校外でも通用し、必ずや状況打破の策を思いつくことであろう。 部品 生徒会ディベート術 生徒会役員はディベートに長けたものが多く、この話術は校内の問題対処や、学校側、あるいは他校との交渉に用いられる。学生の身でありながら生徒による自治権を保ち、行使するには、ハードなネゴシエーションができなければならない。 部品 生徒会OB人脈 生徒会OB・OGはその優れた能力から卒業後も活躍していることが多く、生徒会役員は場合によっては彼らの人脈を頼り、助けを求めることもできる。だが、これはあくまでも最後の手段。校外人脈の濫用は学校自治の原則を破ってしまうのだ。 部品 大人たちからの評価 生徒会役員は優秀かつ模範的な学生であるため、教師陣から信頼を得ており、またそれに留まらず校外の大人たちからも一目置かれる存在である。だがその評価に甘んじ、私利私欲を求めることなく、学校全体のために力を振るうことが生徒会役員には求められる。 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 患者とのコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医師という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 密林の豊富な生物資源の活用 akiharu国の密林に生息する動物や植物は精強で繁殖力の強さで知られている。国内ではその生物資源を活用した民間治療薬(薬草やきのこ等)が広く普及している。 akiharu国の医師はその民間治療薬の薬理活性や作用機序を解明するとともに、より安全で効果のある処方を研究し、広めている。 部品 民間治療薬の備蓄と使用 医薬品が不足した場合のことを鑑みて、民間で使用される薬草やきのこなどの民間治療薬やその処方の情報をまとめたり、備蓄している。軽微な怪我や病気はだいたいこれで治す。 部品 医師の薬学教育 akiharu国では民間治療薬が広く普及した為、この安全性を確保するべく、早急な薬学教育の普及が必要となった。 その為、学校要塞の医学部での薬学科目が充実された。薬学も基礎科目が同じかつ倫理感が必要となるので、医療関係として医師が把握することが望ましいとされたためである。 部品 学校要塞における最新医療情報の共有 学園要塞内の医学部の研究室においては、様々な医療研究が行われている。 akiharu国の医師免許を持つ者ならば、定期的に開催される学術発表会への参加や、大学図書館で論文の閲覧など自由に行え、最新の医療情報を共有できる。 部品 医療の実践 強力な生物が跋扈する密林を擁するakiharu国においては、常に国民の生傷が絶えない。医師たちは医療バッグを持って走り回り、片っ端から治療を行っているのでその現場対応能力は高い。 部品 様々な種族の治療に対応した知識 akiharu国には人間のみならず猫妖精やカマキリなどの種族が存在しており、この国の医師はそれぞれの種族の基本的な治療法を学園要塞で学び、実践によりその知識を深めていく。 部品 医師の制服 南国に置ける湿度と温度は深刻なもので、akiharu国の医師の制服は通気性の良い素材を使用した涼しさ全開のものになっている。 部品 緊急医療用バッグの概要 緊急医療用バッグは、戦場などにおいて緊急で治療行為を行う必要がある場合を鑑みて個人で持ち運べる必要最低限の治療アイテムを詰めたカバンである。 部品 携帯型感染症検査キット 血液検査を行い、感染症かどうかをチェックする簡易的な検査キット。万能ではないので医師の経験則との照らし合わせが必要とされる。 部品 抗生物質 体内に入り込んだ微生物や細菌の繁殖や機能を阻害する物質である。ウィルス感染が確認された患者に投与される。 部品 経口補水液 適切な分量の塩と砂糖が添加された飲料水である。重い脱水症状に陥った患者に使用される。清潔な水が用意できない場合などにも使われる。 部品 栄養剤 食事が十分に摂取できない患者の体力維持のために使用される経口経管栄養補助飲料である。食事が不可能な場合はカテーテルなどを使用して投与される。 部品 創傷包帯資材 小さなハサミと自己粘着性包帯とガーゼ。緊急で一時的に傷を塞ぐために使用される。適切な場所を圧迫するように処置すれば止血にも使える。 部品 縫合キット メス、ピンセット、持針器、縫合針、縫合糸、除菌シートなど基本的な外科治療の器具がセットになったキットである。使用においては感染症に気をつけること。 部品 携帯無線機 緊急時に連絡を受けるための小型の無線機。ソーラー発電充電器とセットでどこでも充電可能。出力は強くないので電波状況の良いところで使用すること。 部品 ガスマスク 周囲にガスやウィルス兵器が使用され、未だその影響が解消されていない状況下で、医師がその治療行為を行う場合に使用される防毒のためのマスク。一般に軍隊で使用されるものと同スペックである。 部品 概要:akiharu国の変身ヒーローとは akiharu国の変身ヒーローとは、akiharu国技術開発部によって開発された「マテリアライズ・スフィア」より発生する強化ヒーロースーツを纏い変身するヒーローたちである。 akiharu国変身ヒーロー協会の厳しい訓練を受け、能力的にも精神的にも成長して、卒業試験を合格できた者のみ、「マテリアライズ・スフィア」が支給され、変身ヒーローとして認められる。 彼らの目指すヒーロー像は一人ひとり異なる為、ヒーロー協会が開発した様々なオプション装備を目的に合わせ自由にカスタマイズしている。 したがって、一人として同じ姿のヒーローはいないが、自由と平和を愛する心はひとつ。彼らは日夜akiharu国を守っているのだ。 部品 着用制限 1.みんなを守る意思 2.平和を愛する心 3.ヒーローの正義心 4.変身できる者 5.ニューワールド全体の道徳観念に沿った善なる者 以上条件を満たした者だけが、変身ヒーローを名乗ることが出来る。 さらに、akiharu国民であること。また、akiharu国変身ヒーロー協会(国営組織)による6年以上のヒーロー訓練を受け、 卒業試験と人格テスト(面談と機械的心理テスト)に合格したもののみ取得できる。 人格テストでは、人を殺すのが正しい、平和だと信じているような危険思想を持つ者やサイコパスを除外する。 また、問題が発見された場合は、即座にマテリアル・スフィアの使用権限がなくなり、変身ヒーロー着用資格が停止される。 また、変身ヒーローは他の職と問題なく併用できる。そのほとんどの行動(上記の取得制限に抵触しない場合のみ)において力を発揮することができる。 これは、変身ヒーローの力が、変身による着用者自身の全般的基礎能力向上によるものである為である。 部品 概要 変身ヒーローが扱える一般的な行為や能力。 訓練やその精神性が生み出したもの。 もちろん、変身ヒーロー以外が使うことはできない。 部品 変身能力 変身するからこそ変身ヒーローである。 種族特性などの先天的理由、またはアイテムなどによる後天的理由で変身する者が変身ヒーローを名乗れる。 全身タイツに着替えるのも、立派な変身という扱いである。 ここでの変身にはドラッグ等による一時的肉体強化を含まない。 部品 変身による強化 変身ヒーローは変身することで、能力が全般的にアップする。体力、筋力はもちろん、感覚や器用さ、頭の回転まで速くなる。 これは日々の鍛錬の成果が、変身することで無意識に制限していた部分を超えて発揮される為である。 要するに火事場の馬鹿力を、変身をスイッチに意識的に引き出すことで、能力を向上しているのだ。 先天的変身の場合はこの論に必ずしも当てはまるわけではないが、少なからずこのような側面を持つだろう。 部品 幸運の女神の微笑み ヒーローには銃弾が当たらない…そんな場面を見たことがないだろうか。 変身したヒーローは統計学的に明らかに運がよくなることが多い。正義の行いによって幸運の女神が微笑むのか、身体能力向上の結果なのかは判明していない。 部品 みんなの応援 助けた子供がありがとうと言ってくれる。 周りの皆が頑張れと言ってくれる。それだけで体の底から力が湧き出して強くなる。なった気がするのだ。 部品 経験蓄積による判断 悪がどんなにはびころうと、 どんなに攻めてこようと、ヒーローも日々成長している。 以前戦った経験から敵の動きを推測し、的確に戦うのだ。 ヒーローに二度同じ戦法は通用しない。 部品 優れた直感 変身ヒーローは直感に優れる。 それは今までの訓練や経験が生み出す無意識の判断なのかもしれない。 ともあれ、思考より先に体が動き、それで危機を脱するということがヒーローには多い。 部品 窮地における集中力 窮地に陥ってからがヒーローは強い。 驚異的な集中力で、周囲の時間が鈍化しているようにも思える、と証言する。 これは不思議な技術を使っているわけではなく、火事場の馬鹿力や、 アスリートの「ゾーン」と呼ばれる現象が起きていると思われる。 部品 鍛えられた身体 変身ヒーローは厳しい訓練で身体能力が鍛えられている。 採石場で転がってくる大岩を避け続けたのかもしれないし、 教官にジープで追い回されたのかもしれない。 部品 不殺の拳 変身ヒーローは敵を不殺のまま捕縛し、とらえることができる。 日夜国の治安を守る変身ヒーローたちは、自分たちが捕まえた犯人が法の裁きを受け、更生することを願っている。 部品 治安維持行為 変身ヒーローは治安維持行為が可能である。ヒーローたちは一般人の目線から、日々国の治安を陰から守っているのだ。 部品 平和の象徴 変身ヒーローは平和の守り手、象徴である。 そのため、ヒーローが登場しただけで悪人は動揺したり、 あるいは優先攻撃対象をヒーローに切り替えたりする。 このことにより、その場の治安効果は上昇する。 部品 白兵戦闘行為 変身ヒーローは白兵戦闘行為が可能である。正々堂々姿を現して戦う、というヒーローの戦闘スタイルを貫く者は多い。 部品 敵が多くとも負けず 悪がどんなにはびころうと、ヒーローが怯むことはない。 敵がどんなに多くとも、一人相手に一度に攻めかかれる数は限定される。 それを利用し、ヒーローは白兵戦で着実に敵の群れを削り取っていくのだ。 部品 ヒーロー・アクション どんなヒーローも、固有のアクションパターンを持つ。 修行と訓練の果てに生み出されたこの連続技を、 総じてヒーロー・アクションと呼ぶ。 部品 I=Dのパイロット・コパイロット行為 akiharu国の変身ヒーローはI=Dのパイロット、コパイロット行為ができる。 変身ヒーローの資格を取得する際のヒーロー協会の訓練においてI=D操縦技術は修得が必須である。 部品 バイク操縦行為 akiharu国の変身ヒーローはバイクの操縦行為が可能。 変身ヒーローの資格を取得する際のヒーロー協会の訓練においてバイク操縦技術は修得が必須である。 つまるところ、akiharu国産バイク、バトルマンティスに搭乗できる能力である。 部品 ヒーロー・マニューバ 変身ヒーローは平和を守るための覚悟が決まっており、 そのためなら怖気づくことはない。 タイミングの難しいアクロバット操縦も、動揺することなくこなしてみせるのだ。 部品 ひとりなんかじゃない akiharu国の変身ヒーローの基準は厳しい。国民10万人に1人しか発生しないとも言われる。 だがそれでも、ひとりなんかじゃないのだ。 どんなときだって、仲間がそこにいるはずなのだ。 部品 ヒーローは助け合い ヒーローは単独でも強い。 だが仲間と連携したときの力は単純に人数倍したものよりも飛躍的に向上する。 これは信頼の生み出す力なのだ。 部品 仲間の定義とは ヒーローにとっての仲間とは、同じ変身ヒーローとは限らない。 それは学園都市で戦う番長かもしれないし、他国で銃を取った歩兵、 あるいはたまたま同じ機体に乗り合わせたパイロットかもしれない。 だが、職業や資格が仲間を定義するわけではない。 同じ目的、方向を向いて信頼できるかが重要なのだ。 部品 連携に言葉は無用 仲間と連携する際のヒーローに、長々と作戦を語る必要はない。 信頼できる仲間の動きを想定し、言葉なしに即興のコンビネーションを編み出すのだ。 部品 放たれる合体技 合体技。それは信頼できる仲間との連携攻撃である。 それは複数の攻撃の合成によるものかもしれないし、 コックピット内で操縦タイミングを完全一致させることで 生まれるアクロバットマニューバかもしれない。 ともあれ、1+1が2で終わらないことを彼らは実証することであろう。 部品 後方支援を受けて ヒーローの仲間は前線でともに戦うものだけではない。 装備を整備してくれるもの、怪我を治療してくれるもの、出撃準備を整えてくれるもの。 そういった仲間の思いを背負い、ヒーローは戦っているのだ。 部品 ヒーローは格好いい! 何と言っても、ヒーローは格好いい。 どんな強敵にも立ち向かい、試練に耐え、強敵に立ち向かう。 架空の物ですら子供たちに影響を与えるものだが、それが現実に存在すると成ればその影響は計り知れない。 部品 むやみに暴力を振るわない ヒーローは暴力を振るうから、社会に悪影響を与えるという者もいる。 だが、それは間違いではないにせよ、偏った見方である。 ヒーローは、自衛はするにせよ、自分の為だけには拳を振るわない。 先生やお母さんに怒られてむっとしようが、誰かに悪口を言われようが。 それを見れば、どんな子供だって、力はむやみに振るう物ではない事に気付くはずだ。 部品 強くあれ 当然だがヒーローは強い。強いから、他の者を護ることができる。 それを見た子供たちは、自分たちも強くなろうと努力することだろう。 部品 誰かの為に ヒーローは、何時も誰かのために何かをしている。 それこそが、ヒーローの格好良さの原点である。 だからこそ、ヒーローに憧れた子供たちもまた、誰かのために何かをするだろう。 部品 あの格好いいメカ超クール! ヒーローには格好いいガジェットがつきものである。 勿論、それを振るいたいという子供も居るだろうが、それがあったらいいな、作ってみたいなと思う子供だって居る。 ヒーローに憧れる子供は、何時しか技術者や科学者の卵になるかもしれないのだ。 部品 公的組織への所属 職業として変身ヒーロー保持者は各国の公的機関(政庁・警察・ヒーロー協会等)に届け出をして活動許可と所属の許可を得なければならない。 その際には身元調査の同意書及び住所・経歴などを書いた書類の提出が義務づけられている。 PCの場合は所属国の政府機関に認知されている扱いになる。 義務以上に、公的組織所属のメリットとして、情報の共有・警察組織や他のヒーローとの連携がしやすくなることがあげられる。 部品 私刑の禁止 私刑とは、法と刑罰権に基づくことなく、個人または集団により執行される私的な制裁、リンチのこと。 誰であっても、法律の定める手続きによらなければ、その生命もしくは自由を奪われ、または他の刑罰を科せられない。 変身ヒーローであるないにかかわらず私刑は禁止されている。 部品 正義とは何かを考え続ける心 ヒーローとは、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在。 助けを呼ぶ者の声を聞き逃さず、手を伸ばせる者。良心を大切にし、それが広まっていくことを是とする者。 各々が胸の内にある正義を大切にし、時には他人の正義に触れて、自分の正義を見つめなおすことが出来る者。 それが真のヒーローである。 部品 力を振るうことの責任と悪について ヒーローが力を振るうとき、そこに失われるものがあることを忘れてはならない。 この世界では数多く悲劇が起こり、その加害者にも大なり小なり納得できる理由が存在する。 なぜ悪なのか、悪だから倒さなければいけないのか。ヒーローはそれを考え、理解したうえで戦わないといけない。 でないと悪が救われない。悪は粉砕するものじゃなくて、救うものだ。 部品 無謀ではない勇気 強大な敵でも、逃げず臆せず立ち向かう。そんな勇気を持つ者がヒーローである。 しかし勇気と無謀は別である。一人では敵わない敵に無謀に突っ込むことは勇気ではない。 現代のヒーローには、強大な敵に対して、仲間や警察などと連携をとり対応していくことが求められている。 部品 諦めない心 圧倒的劣勢や一朝一夕に解けない問題でも、挫けず諦めずに挑み続ける心がヒーローには必要だ。 そんなヒーローがみんなの先頭に立つことによって、その背中を見る人々も諦めずにいられるだろう。 部品 誰かのために伸ばす手 ヒーローの手は、誰かを救うための手である。 救いを求める人達に手を伸ばし、 それが困難であろうと諦めることなく伸ばし続ける。 その心がヒーローをヒーローたらしめるのだ。 部品 訓練の意味 目的は「ヒーローになるための訓練」であるが、何事にも通じる基礎能力の向上と、 人格形成を非常に重視した授業内容となっている。 前者は、基礎体力及び判断能力・思考力の強化、仲間との信頼を育み、連携能力を高めるといったものであり、 後者は正義の授業はもちろん、一見関係ないI=D訓練及びバイク訓練においても、 機械や生物を愛する心を育むなどの副目標が掲げられている。 部品 運動訓練 ヒーローには戦うための体力と力が必要である。 ヒーロー協会では最新のトレーニング器具での強化訓練はもちろん、厳しい教官の下、転がる岩から逃げるなどの訓練授業が開催されている。 部品 I=D操縦訓練 巨大ロボを操ることはヒーローにとって必須の技術である。よってヒーロー協会でもI=Dの操縦訓練を行っている。 本職パイロットにも劣らぬ操縦技術を身に着けるだけでなく、ロボを愛する心を育み、他の乗組員と心を一つにするのだ。 部品 知恵の授業 ここでの知恵は、「知識」ではなく、「判断力」と言う意味での知恵である。ヒーローにはその場の機転で対処しなければならない場面が数多くある。 また、悪の口車にのらない、騙されないことも重要な課題である。 教官の言葉「諸君、我々の仕打ちに対して納得行かないことも多々あるだろう。 だがそれが世界の流れというものだ。ただ理不尽に対して暴力で抗うか、それとも別の道を探るか。 その答えが諸君の胸の内に芽生えていることを私は願っている」 部品 正義の授業 正義の心、言わずとしれた、ヒーローに最も大切なものである。 正義の授業では、「これ」と決めた正義ではなく、様々な実例を元に各々の正義を考え話し合う。そしてどうすればよかったのか考える心を身に着けるのだ。 教官の言葉「正義というものは、人それぞれ、星の数ほどある。誰の胸にも、君の胸にも宿っている。 誰かを傷つける悪を倒すことが正義か。大切な人々を守り抜くことが正義か。 力を振るうことには常に責任が伴う。正義とは何か。悪とは何か。常に考えてくれ」 部品 バイク訓練 本来は藩王の趣味で行われていたバイク訓練だが、ヒーロー専用バイク、バトルマンティスの開発によって、正式にカリキュラムに組み込まれた。 バトルマンティスは生きたバイクである。その為、通常のバイク操縦技術の訓練に加え、バトルマンティスと心を通わせる訓練も行われる。 部品 合体技訓練 様々なヒーローが存在するakiharu国、その為、他のヒーローとの連携は必須事項である。 お互いの長所を理解しあい、苦手なことをフォローしあう。そんな訓練の末に生み出されるのが合体技である。 部品 卒業試験 様々な訓練を耐え抜き、ヒーローに必要な心を学んだヒーロー候補生たちは、卒業試験に挑む。 身体能力と知恵、そして正義の心を試される試験に合格することで 一人前のヒーローと認定され、変身アイテムとしてヒーローの証であるマテリアライズ・スフィアを授与されるのだ。 部品 ヒーローの証 akiharu国の変身ヒーローとしての証であるマテリアライズ・スフィア。ヒーロー協会の卒業試験に合格した者のみ授与される。 また、ヒーローが悪事を働くなど、変身ヒーローとしてふさわしくない所業を行った場合、マテリアライズ・スフィアの機能は協会が凍結する。 このとき、マテリアライズ・スフィアは点滅し、そのヒーローがヒーロー権限を凍結されたことを示している。 なお、この変身アイテムは協会の会員証も兼ねており、偽造や複製を防ぐため、様々な技術が使われている。そのため、内部構造についてはブラックボックスとなっている。 部品 個別認証 マテリアライズ・スフィアには個別認証がされており、授与された個人以外では変身が不可能である。 また、他のオプションパーツもマテリアライズ・スフィアと連動して個別認証がされるようになっている。 部品 開発秘話 A世界ターン12末、そしてオフシーズン。変身ヒーローのアイドレスの開発がakiharu国技術部では始まっていた。 ただでさえTLO問題でピリピリしていた情勢下である。絶対にTLOにするわけにはいかない、と皆が頭を悩ませたが、一つだけ光明があった。 「変身」のワードとポーズに対応して強化スーツが全身を覆う、そんなヒーローが大量発生する世界が第6世界群の1つにある。 通称「カーリー・ザ・ライトニング」の世界。この世界で使用された技術を手本として開発は進められた。 そして完成したのが、強化スーツとその発生装置であるマテリアライズ・スフィアである。 部品 強化スーツ マテリアライズ・スフィアに内臓された強化スーツ。「変身」の掛け声やポーズをとることによってマテリアライズ・スフィアから取り出し、身にまとうことが出来る。 着用者の力を増幅するとともに、命を守ることを第一とした設計になっている。 部品 カスタマイズ機能 強化スーツの外見は個人が好きなようにカスタマイズできる。これはヒーローのやる気に直結する重要な機能である。 デザインの一例として、スペースシェリフ系、ライダー系、超人系などがある。またデザインが異なっても能力に優劣はない。 部品 コンパクト設計 変身アイテムは非常に小型であり、別売りのオプションと組み合わせることで、ベルトのバックルや腕時計、携帯電話などに偽装することができる。 むろんワンドやステッキ、コンパクトのような魔法少女系ヒロインのアイテムにすることもできる。 部品 標準的な機能 見た目はただのデジタル腕時計だが、時計機能のほかに地図アプリや通信アプリが入っている。ヒーロー協会や交友がある他のヒーローたちと無線通信が可能。 アプリ等は音声認識対応。また追加アプリをヒーロー協会で購入可能である。 オプションパーツのため、マテリアライズ・スフィアと連携して個人認証がはたらく。 部品 ヒーロー協会からの出動要請 警察の手に負えない事件が発生すると、ヒーロー協会に通報が入り、ヒーローたちに出動要請が入る。 事件の発生場所が伝えられ、すぐに近くのヒーローが駆け付けられるようになっている。 部品 救援信号 単独で事件に遭遇した時、ヒーローブレスのボタンを押すことによって救援信号が発せられる。近くにいるヒーローの元に届いて救援を呼ぶことが出来る。 akiharu国のヒーローは一人でない。仲間と協力することで速やかに事件解決し、被害を最小限にするのだ。 部品 頑丈設計 ヒーローブレスは過酷な戦闘の最中にも壊れないよう頑丈設計を第一に考えられている。また耐水性能が高く、水中でも機能する。 部品 国是「みんななかよく」 akiharu国の国是である「みんななかよく」。akiharu国のヒーローの考え方の基本の一つである。 種族がばらばらであっても国は一つである。国は違っても共和国は一つである。そして帝国ともなかよくやっていきたい。 そんな風に分け隔てなく、助けの手を伸ばせる心。 そして、悪人だって捕まって法の裁きを受け、罪を償って更生すればなかよくできるかもしれない。 そう考えることができること。 部品 多種族で競い高められた身体能力 人・猫・カマキリ、それぞれみんな違ってみんな良いだが、身体能力の差というものはある。力強いカマキリに張り合って力で活躍するには相当な努力がいるだろう。 助ける相手より強くなりたい、そんな気持ちがヒーローたちの日々の訓練へ向ける情熱を高めている。 提出書式 大部品 忌闇装介 RD 132 評価値 12 -大部品 忌闇装介の基本情報 RD 8 評価値 5 --部品 akiharu国の鉄砲玉 --部品 akiharu国大好き人間 --部品 自称ソックスハンター --部品 秘宝館の設立者 --部品 番長武神伝小宇宙Gに参加 --部品 変身ヒーローとして --部品 冒険者として --部品 中の人の技能 -大部品 南国人 RD 8 評価値 5 --大部品 南国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2 ---部品 金色の髪 ---部品 小麦色の肌 ---部品 健康的な肉体 --部品 布地の少ない服装 --部品 基本の職業適正 --部品 封魔の民 --部品 南国の狩猟採集生活 --部品 南国人の習慣 -大部品 生徒会役員 RD 26 評価値 8 --大部品 学生 RD 8 評価値 5 ---部品 学生の概要 ---部品 初等教育過程の修了 ---部品 中等教育過程の受講 ---部品 指定学生服 ---部品 教科書 ---部品 通学カバン ---部品 学生証 ---部品 学びの姿勢 --大部品 生徒会役員の固有能力 RD 18 評価値 7 ---大部品 生徒会役員の概要 RD 5 評価値 3 ----部品 生徒会役員とはなにか ----部品 生徒会腕章 ----部品 校内における人気 ----部品 学校全体を思う心 ----部品 生徒動員 ---大部品 生徒会役員の運動能力 RD 2 評価値 1 ----部品 スポーツでの実績 ----部品 生徒会格闘術 ---大部品 生徒会の剣術能力 RD 2 評価値 1 ----部品 生徒会ソード ----部品 生徒会剣術 ---大部品 生徒会役員の統括能力 RD 4 評価値 3 ----部品 校内委員会の統括 ----部品 校内イベントの企画・実行 ----部品 生徒からの要望対処 ----部品 生徒会のスケジュール管理能力 ---大部品 生徒会役員の知力 RD 2 評価値 1 ----部品 優れた学力 ----部品 生徒会の判断 ---大部品 生徒会役員の社会的能力 RD 3 評価値 2 ----部品 生徒会ディベート術 ----部品 生徒会OB人脈 ----部品 大人たちからの評価 -大部品 医者(akiharu国版) RD 32 評価値 8 --大部品 医師(現代版)(職業) RD 16 評価値 6 ---大部品 現代医の能力と技能 RD 10 評価値 5 ----部品 人体への理解 ----部品 基礎医学の心得 ----部品 地域医療の実地実習経験 ----部品 清潔操作と基本的医療手技修得 ----部品 一次救命処置能力 ----部品 患者とのコミュニケーション能力 ----部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 ----部品 共通試験・国家試験を合格する能力 ----部品 臨床研修で得た経験 ----部品 6年間の医学生生活 ---大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4 ----部品 医療関連ルールを遵守する ----部品 生涯を人道に捧げる誓い ----部品 患者へ尽力する誓い ----部品 公平で公正な治療行う誓い ----部品 人命尊重の誓い ----部品 医師という職業への誓い --大部品 akiharu国の医師の特徴 RD 7 評価値 4 ---部品 密林の豊富な生物資源の活用 ---部品 民間治療薬の備蓄と使用 ---部品 医師の薬学教育 ---部品 学校要塞における最新医療情報の共有 ---部品 医療の実践 ---部品 様々な種族の治療に対応した知識 ---部品 医師の制服 --大部品 緊急医療用バッグ RD 9 評価値 5 ---部品 緊急医療用バッグの概要 ---部品 携帯型感染症検査キット ---部品 抗生物質 ---部品 経口補水液 ---部品 栄養剤 ---部品 創傷包帯資材 ---部品 縫合キット ---部品 携帯無線機 ---部品 ガスマスク -大部品 変身ヒーロー(akiharu国版) RD 58 評価値 10 --部品 概要:akiharu国の変身ヒーローとは --部品 着用制限 --大部品 変身ヒーローの能力 RD 9 評価値 5 ---部品 概要 ---部品 変身能力 ---部品 変身による強化 ---部品 幸運の女神の微笑み ---部品 みんなの応援 ---部品 経験蓄積による判断 ---部品 優れた直感 ---部品 窮地における集中力 ---部品 鍛えられた身体 --大部品 変身ヒーローの治安維持 RD 3 評価値 2 ---部品 不殺の拳 ---部品 治安維持行為 ---部品 平和の象徴 --大部品 変身ヒーロー(akiharu国版)の歩兵戦闘行為 RD 3 評価値 2 ---部品 白兵戦闘行為 ---部品 敵が多くとも負けず ---部品 ヒーロー・アクション --大部品 変身ヒーロー(akiharu国版)の操縦行為 RD 3 評価値 2 ---部品 I=Dのパイロット・コパイロット行為 ---部品 バイク操縦行為 ---部品 ヒーロー・マニューバ --大部品 ヒーロー・コンビネーション RD 6 評価値 4 ---部品 ひとりなんかじゃない ---部品 ヒーローは助け合い ---部品 仲間の定義とは ---部品 連携に言葉は無用 ---部品 放たれる合体技 ---部品 後方支援を受けて --大部品 ヒーローの社会的影響 RD 5 評価値 3 ---部品 ヒーローは格好いい! ---部品 むやみに暴力を振るわない ---部品 強くあれ ---部品 誰かの為に ---部品 あの格好いいメカ超クール! --大部品 職業としての変身ヒーローの義務 RD 2 評価値 1 ---部品 公的組織への所属 ---部品 私刑の禁止 --大部品 ヒーローの心 RD 5 評価値 3 ---大部品 ヒーローの正義心 RD 2 評価値 1 ----部品 正義とは何かを考え続ける心 ----部品 力を振るうことの責任と悪について ---部品 無謀ではない勇気 ---部品 諦めない心 ---部品 誰かのために伸ばす手 --大部品 ヒーロー協会による訓練 RD 8 評価値 5 ---部品 訓練の意味 ---部品 運動訓練 ---部品 I=D操縦訓練 ---部品 知恵の授業 ---部品 正義の授業 ---部品 バイク訓練 ---部品 合体技訓練 ---部品 卒業試験 --大部品 マテリアライズ・スフィア RD 6 評価値 4 ---部品 ヒーローの証 ---部品 個別認証 ---部品 開発秘話 ---部品 強化スーツ ---部品 カスタマイズ機能 ---部品 コンパクト設計 --大部品 ヒーローブレス RD 4 評価値 3 ---部品 標準的な機能 ---部品 ヒーロー協会からの出動要請 ---部品 救援信号 ---部品 頑丈設計 --部品 国是「みんななかよく」 --部品 多種族で競い高められた身体能力 部品 akiharu国の鉄砲玉 技族としては二流であるが、その手の速度と有り余る暇を持て余してあちこちのイベントでイラストを作成しまくっている。 イラストのネタになりそうなイベントに突撃し、akiharu国の鉄砲玉を自称している。 部品 akiharu国大好き人間 夢にカマキリが出てきたり、一万円拾った時に脳裏に死んだばあちゃんとカマキリが浮かんで警察に届けたり、 何かというと我が王のイラストを描いたり他のプレイヤーのイラストを描いたりしている。 好きというかもはや魂の一部である。 部品 自称ソックスハンター ハンター名はソックスチキン。藩王には止められているがその魂は捨てることが出来ない。 世界の謎的な不思議パワーは使えないが、自身の持てる力のすべてを利用してハントを行う。 愉快で楽しいソックスハントを信条としていて、わりと暴走している。 Mr.Bと小笠原の海辺を駆けたのは自慢でもある。 A世界の秘宝館に残してきたソックスが心配でならない。 部品 秘宝館の設立者 犬猫おもいで秘宝館を設立。小笠原テストゲームを見ていてイラストとSSをつけたらステキだろう。という思いつきから始まった。 慣れない会社経営について四苦八苦しながらもなんとか続けている。 部品 番長武神伝小宇宙Gに参加 イベントに参加。akiharu国にも番長があったのでいくつも番長を提出。イラストも描いた。 あまりはっちゃけすぎて是空さんに注意されたのは本当にすいません。 部品 変身ヒーローとして akiharu国では変身ヒーローとしてよりその派生のヒロイックパイロットが有名。 士季号のパイロットとして着用するとスーパー系ロボットの主人公みたいでかっこいい。 部品 冒険者として ダンジョンアタックなどに挑戦していた。結果は芳しくないものであったが、楽しければよいのである。 あと、秘宝館館長としてあちこちの藩国に出向くことがあるので冒険者の身分は便利なのである。 部品 中の人の技能 陸上部でバレー部で剣道部で応援団で空手道場に通っていたという、 そういう印象がないと言われるが体育会系人間である。 大声コンテストでいいところまでいったことがあるくらいには声がでかい。 部品 金色の髪 南国人の髪は金色をしていて、さんさんと降り注ぐ日光を浴びて美しく輝く。 髪型にこれといった傾向はなく、皆思い思いのヘアスタイルをしている。 部品 小麦色の肌 降り注ぐ陽光で焼けたのか、南国人の肌は健康的な小麦色をしている。 これは布地の少ない服を好むせいもあるだろう。 部品 健康的な肉体 陽気な風土で育まれたためか、 南国人は他国よりも健康的な肉体をしていることが多い。 豊かな自然環境の中、元気いっぱいに暮らしている。 部品 布地の少ない服装 南国人は布地の少ない服装を好む。 他国人からすると目のやり場に困るという意見もあるが、暑いのだから仕方がない。 また、密林で動きやすい服装という一面もある。 部品 基本の職業適正 南国人は科学技術に強く、 そのためパイロットを目指すもの、 学生として知識を学ぶもの、医師をめざすもの、 あるいは薬品にとらわれてドラッガーになるものが多く、 また健康的な肉体を活かして歩兵になるものもいた。 部品 封魔の民 南国人は封印の民、あるいは封魔の民と自称し、古代遺跡のある土地に住んで封印が解けるのを防いでいる。 南国が密林なのも、魔を封じるための樹が生い茂っているからである。 南国人は先天的に魔法遺伝子が欠損しており、これによって変異を防いでいた。 部品 南国の狩猟採集生活 南国人はその豊かな動植物相から食料を得る技術に長けている。 生物資源を使って仕掛けを作り、野生動物を捕らえたりするのだ。 南国人には食べることで浄化し、その存在を受け継ぐという信仰が根付いていることが多い。 部品 南国人の習慣 南国人は森国人同様に自然の中に住み、親近感を持っている事が多い。 また、河などの水場が近い地域に住むため、その家は洪水対策されている。 部品 学生の概要 教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。 部品 初等教育過程の修了 初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。 部品 中等教育過程の受講 現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。 部品 指定学生服 学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。 部品 教科書 学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。 部品 通学カバン 教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。 部品 学生証 学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。 部品 学びの姿勢 学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。 部品 生徒会役員とはなにか 生徒会役員とは、学校自治を司る生徒会を運営する学生のことである。生徒による選挙により選出されるため、優秀な能力・人格を求められた。 部品 生徒会腕章 選挙により選ばれた生徒会役員であることを示す証。その学校の代表者であることを内外に示すものであるため、物理的ではなく、概念的に重い代物。 部品 校内における人気 世間の選挙がそうであるように、生徒会選挙もまた人気投票のようになってしまう面が少なからず存在する。だが、生徒会役員は他の部活動との掛け持ちが事実上不可能であり、人気のみで遂行できる役職でもない。そのため、選ばれるのは必然的に人気と能力を兼ね備えた者たちとなるのだ。 部品 学校全体を思う心 目立った学力・スポーツ実績を挙げたわけでなく、容姿で人気を得たわけでもなく、それでも選挙で選ばれる生徒会役員がいる。これこそが人徳で選ばれた役員であり、理想的存在である。学生である以上、能力は学べばよく、また他の委員会の力を借りることもできる。他の生徒を、学校のことを大事に思える心こそがいちばん大事なのだ。 部品 生徒動員 生徒会役員は、その権限をもって、所属する学校の生徒を配下として動員し、統率することができる。これは生徒からの信任あってこその行為であり、みだりに使うことはできない。 部品 スポーツでの実績 選挙により選ばれる生徒会役員には、スポーツで実績を挙げた校内のスター選手も含まれる。しかし、運動部の活動と生徒会活動はなかなか両立できないため、部活動ではなく、校内スポーツ大会で活躍した生徒が主にこのカテゴリとなる。 部品 生徒会格闘術 校内の生徒自治運営活動を担当するのが生徒会役員であるが、不良生徒への対処や、校内への侵入者対処でやむを得ず武力による実力行使を必要とされる場面が存在する。その際に用いられるのがこの生徒会秘伝の格闘術である。その性質上相手を殺すことなく制圧することが求められ、また非力な役員でも勝利できるよう、相手の力を利用する技が多い。 部品 生徒会ソード 騎士が王から剣を拝領するように、生徒会役員は学校から剣を拝領する。そしてその任を離れる際に学校へと返却する。 学生が使うものであるため、実剣ではなく木剣である。 武器としての性能に見るところはないが、歴代の生徒会役員から受け継いだ重みが確かにそこにはあった。 部品 生徒会剣術 生徒会役員が武力を行使せざるを得ない場面、それも素手では学校を、生徒を守ることが出来ないと判断される場面ではじめて解禁される生徒会秘伝の剣術。普段はただの飾りと周囲に思われている生徒会ソードを抜剣し、これを用いて脅威を断つ。生徒会ソードは誇りの剣。それを戦闘に用いることの重みを忘れてはならない。 部品 校内委員会の統括 生徒会は校内各委員会を統括するものである。予算委員会により策定された校内予算を承認し、校内イベント実行委員会の出した計画が問題なく運営可能か判断し、その他の委員会についても適切に活動しているのか常に目を光らせている。 部品 校内イベントの企画・実行 生徒会は生徒からの要望(潜在的なものも含む)を汲み、校内イベントを企画することがある。イベントの規模によっては生徒会による直接運営ではなく、特別委員会を招集・組織することとなる。 部品 生徒からの要望対処 生徒会は生徒から寄せられた要望を適切に判断し、真摯に対処しなければならない。それが生徒間トラブルであれば各委員会を通して解決に向かい、学校側への陳情であれば粘り強く交渉にあたるのだ。 部品 生徒会のスケジュール管理能力 生徒会役員の仕事は激務だが、当然ながら学生生活と両立できねばならない。生徒会にばかり力を入れて、学業がおろそかになればたちまち役員は信任を失う。このため、生徒会役員には高いスケジュール管理能力が要される。 部品 優れた学力 選挙により選出される生徒会役員は定期テストの成績上位者であることが多く、またその優れた知性を学校自治に活かすことが求められる。 部品 生徒会の判断 生徒会役員には、学生たちの生活で日々移り変わる状況を適切に判断し、それに合わせた行動をするための判断力が求められる。鍛えられた判断力は校外でも通用し、必ずや状況打破の策を思いつくことであろう。 部品 生徒会ディベート術 生徒会役員はディベートに長けたものが多く、この話術は校内の問題対処や、学校側、あるいは他校との交渉に用いられる。学生の身でありながら生徒による自治権を保ち、行使するには、ハードなネゴシエーションができなければならない。 部品 生徒会OB人脈 生徒会OB・OGはその優れた能力から卒業後も活躍していることが多く、生徒会役員は場合によっては彼らの人脈を頼り、助けを求めることもできる。だが、これはあくまでも最後の手段。校外人脈の濫用は学校自治の原則を破ってしまうのだ。 部品 大人たちからの評価 生徒会役員は優秀かつ模範的な学生であるため、教師陣から信頼を得ており、またそれに留まらず校外の大人たちからも一目置かれる存在である。だがその評価に甘んじ、私利私欲を求めることなく、学校全体のために力を振るうことが生徒会役員には求められる。 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 患者とのコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医師という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 密林の豊富な生物資源の活用 akiharu国の密林に生息する動物や植物は精強で繁殖力の強さで知られている。国内ではその生物資源を活用した民間治療薬(薬草やきのこ等)が広く普及している。 akiharu国の医師はその民間治療薬の薬理活性や作用機序を解明するとともに、より安全で効果のある処方を研究し、広めている。 部品 民間治療薬の備蓄と使用 医薬品が不足した場合のことを鑑みて、民間で使用される薬草やきのこなどの民間治療薬やその処方の情報をまとめたり、備蓄している。軽微な怪我や病気はだいたいこれで治す。 部品 医師の薬学教育 akiharu国では民間治療薬が広く普及した為、この安全性を確保するべく、早急な薬学教育の普及が必要となった。 その為、学校要塞の医学部での薬学科目が充実された。薬学も基礎科目が同じかつ倫理感が必要となるので、医療関係として医師が把握することが望ましいとされたためである。 部品 学校要塞における最新医療情報の共有 学園要塞内の医学部の研究室においては、様々な医療研究が行われている。 akiharu国の医師免許を持つ者ならば、定期的に開催される学術発表会への参加や、大学図書館で論文の閲覧など自由に行え、最新の医療情報を共有できる。 部品 医療の実践 強力な生物が跋扈する密林を擁するakiharu国においては、常に国民の生傷が絶えない。医師たちは医療バッグを持って走り回り、片っ端から治療を行っているのでその現場対応能力は高い。 部品 様々な種族の治療に対応した知識 akiharu国には人間のみならず猫妖精やカマキリなどの種族が存在しており、この国の医師はそれぞれの種族の基本的な治療法を学園要塞で学び、実践によりその知識を深めていく。 部品 医師の制服 南国に置ける湿度と温度は深刻なもので、akiharu国の医師の制服は通気性の良い素材を使用した涼しさ全開のものになっている。 部品 緊急医療用バッグの概要 緊急医療用バッグは、戦場などにおいて緊急で治療行為を行う必要がある場合を鑑みて個人で持ち運べる必要最低限の治療アイテムを詰めたカバンである。 部品 携帯型感染症検査キット 血液検査を行い、感染症かどうかをチェックする簡易的な検査キット。万能ではないので医師の経験則との照らし合わせが必要とされる。 部品 抗生物質 体内に入り込んだ微生物や細菌の繁殖や機能を阻害する物質である。ウィルス感染が確認された患者に投与される。 部品 経口補水液 適切な分量の塩と砂糖が添加された飲料水である。重い脱水症状に陥った患者に使用される。清潔な水が用意できない場合などにも使われる。 部品 栄養剤 食事が十分に摂取できない患者の体力維持のために使用される経口経管栄養補助飲料である。食事が不可能な場合はカテーテルなどを使用して投与される。 部品 創傷包帯資材 小さなハサミと自己粘着性包帯とガーゼ。緊急で一時的に傷を塞ぐために使用される。適切な場所を圧迫するように処置すれば止血にも使える。 部品 縫合キット メス、ピンセット、持針器、縫合針、縫合糸、除菌シートなど基本的な外科治療の器具がセットになったキットである。使用においては感染症に気をつけること。 部品 携帯無線機 緊急時に連絡を受けるための小型の無線機。ソーラー発電充電器とセットでどこでも充電可能。出力は強くないので電波状況の良いところで使用すること。 部品 ガスマスク 周囲にガスやウィルス兵器が使用され、未だその影響が解消されていない状況下で、医師がその治療行為を行う場合に使用される防毒のためのマスク。一般に軍隊で使用されるものと同スペックである。 部品 概要:akiharu国の変身ヒーローとは akiharu国の変身ヒーローとは、akiharu国技術開発部によって開発された「マテリアライズ・スフィア」より発生する強化ヒーロースーツを纏い変身するヒーローたちである。 akiharu国変身ヒーロー協会の厳しい訓練を受け、能力的にも精神的にも成長して、卒業試験を合格できた者のみ、「マテリアライズ・スフィア」が支給され、変身ヒーローとして認められる。 彼らの目指すヒーロー像は一人ひとり異なる為、ヒーロー協会が開発した様々なオプション装備を目的に合わせ自由にカスタマイズしている。 したがって、一人として同じ姿のヒーローはいないが、自由と平和を愛する心はひとつ。彼らは日夜akiharu国を守っているのだ。 部品 着用制限 1.みんなを守る意思 2.平和を愛する心 3.ヒーローの正義心 4.変身できる者 5.ニューワールド全体の道徳観念に沿った善なる者 以上条件を満たした者だけが、変身ヒーローを名乗ることが出来る。 さらに、akiharu国民であること。また、akiharu国変身ヒーロー協会(国営組織)による6年以上のヒーロー訓練を受け、 卒業試験と人格テスト(面談と機械的心理テスト)に合格したもののみ取得できる。 人格テストでは、人を殺すのが正しい、平和だと信じているような危険思想を持つ者やサイコパスを除外する。 また、問題が発見された場合は、即座にマテリアル・スフィアの使用権限がなくなり、変身ヒーロー着用資格が停止される。 また、変身ヒーローは他の職と問題なく併用できる。そのほとんどの行動(上記の取得制限に抵触しない場合のみ)において力を発揮することができる。 これは、変身ヒーローの力が、変身による着用者自身の全般的基礎能力向上によるものである為である。 部品 概要 変身ヒーローが扱える一般的な行為や能力。 訓練やその精神性が生み出したもの。 もちろん、変身ヒーロー以外が使うことはできない。 部品 変身能力 変身するからこそ変身ヒーローである。 種族特性などの先天的理由、またはアイテムなどによる後天的理由で変身する者が変身ヒーローを名乗れる。 全身タイツに着替えるのも、立派な変身という扱いである。 ここでの変身にはドラッグ等による一時的肉体強化を含まない。 部品 変身による強化 変身ヒーローは変身することで、能力が全般的にアップする。体力、筋力はもちろん、感覚や器用さ、頭の回転まで速くなる。 これは日々の鍛錬の成果が、変身することで無意識に制限していた部分を超えて発揮される為である。 要するに火事場の馬鹿力を、変身をスイッチに意識的に引き出すことで、能力を向上しているのだ。 先天的変身の場合はこの論に必ずしも当てはまるわけではないが、少なからずこのような側面を持つだろう。 部品 幸運の女神の微笑み ヒーローには銃弾が当たらない…そんな場面を見たことがないだろうか。 変身したヒーローは統計学的に明らかに運がよくなることが多い。正義の行いによって幸運の女神が微笑むのか、身体能力向上の結果なのかは判明していない。 部品 みんなの応援 助けた子供がありがとうと言ってくれる。 周りの皆が頑張れと言ってくれる。それだけで体の底から力が湧き出して強くなる。なった気がするのだ。 部品 経験蓄積による判断 悪がどんなにはびころうと、 どんなに攻めてこようと、ヒーローも日々成長している。 以前戦った経験から敵の動きを推測し、的確に戦うのだ。 ヒーローに二度同じ戦法は通用しない。 部品 優れた直感 変身ヒーローは直感に優れる。 それは今までの訓練や経験が生み出す無意識の判断なのかもしれない。 ともあれ、思考より先に体が動き、それで危機を脱するということがヒーローには多い。 部品 窮地における集中力 窮地に陥ってからがヒーローは強い。 驚異的な集中力で、周囲の時間が鈍化しているようにも思える、と証言する。 これは不思議な技術を使っているわけではなく、火事場の馬鹿力や、 アスリートの「ゾーン」と呼ばれる現象が起きていると思われる。 部品 鍛えられた身体 変身ヒーローは厳しい訓練で身体能力が鍛えられている。 採石場で転がってくる大岩を避け続けたのかもしれないし、 教官にジープで追い回されたのかもしれない。 部品 不殺の拳 変身ヒーローは敵を不殺のまま捕縛し、とらえることができる。 日夜国の治安を守る変身ヒーローたちは、自分たちが捕まえた犯人が法の裁きを受け、更生することを願っている。 部品 治安維持行為 変身ヒーローは治安維持行為が可能である。ヒーローたちは一般人の目線から、日々国の治安を陰から守っているのだ。 部品 平和の象徴 変身ヒーローは平和の守り手、象徴である。 そのため、ヒーローが登場しただけで悪人は動揺したり、 あるいは優先攻撃対象をヒーローに切り替えたりする。 このことにより、その場の治安効果は上昇する。 部品 白兵戦闘行為 変身ヒーローは白兵戦闘行為が可能である。正々堂々姿を現して戦う、というヒーローの戦闘スタイルを貫く者は多い。 部品 敵が多くとも負けず 悪がどんなにはびころうと、ヒーローが怯むことはない。 敵がどんなに多くとも、一人相手に一度に攻めかかれる数は限定される。 それを利用し、ヒーローは白兵戦で着実に敵の群れを削り取っていくのだ。 部品 ヒーロー・アクション どんなヒーローも、固有のアクションパターンを持つ。 修行と訓練の果てに生み出されたこの連続技を、 総じてヒーロー・アクションと呼ぶ。 部品 I=Dのパイロット・コパイロット行為 akiharu国の変身ヒーローはI=Dのパイロット、コパイロット行為ができる。 変身ヒーローの資格を取得する際のヒーロー協会の訓練においてI=D操縦技術は修得が必須である。 部品 バイク操縦行為 akiharu国の変身ヒーローはバイクの操縦行為が可能。 変身ヒーローの資格を取得する際のヒーロー協会の訓練においてバイク操縦技術は修得が必須である。 つまるところ、akiharu国産バイク、バトルマンティスに搭乗できる能力である。 部品 ヒーロー・マニューバ 変身ヒーローは平和を守るための覚悟が決まっており、 そのためなら怖気づくことはない。 タイミングの難しいアクロバット操縦も、動揺することなくこなしてみせるのだ。 部品 ひとりなんかじゃない akiharu国の変身ヒーローの基準は厳しい。国民10万人に1人しか発生しないとも言われる。 だがそれでも、ひとりなんかじゃないのだ。 どんなときだって、仲間がそこにいるはずなのだ。 部品 ヒーローは助け合い ヒーローは単独でも強い。 だが仲間と連携したときの力は単純に人数倍したものよりも飛躍的に向上する。 これは信頼の生み出す力なのだ。 部品 仲間の定義とは ヒーローにとっての仲間とは、同じ変身ヒーローとは限らない。 それは学園都市で戦う番長かもしれないし、他国で銃を取った歩兵、 あるいはたまたま同じ機体に乗り合わせたパイロットかもしれない。 だが、職業や資格が仲間を定義するわけではない。 同じ目的、方向を向いて信頼できるかが重要なのだ。 部品 連携に言葉は無用 仲間と連携する際のヒーローに、長々と作戦を語る必要はない。 信頼できる仲間の動きを想定し、言葉なしに即興のコンビネーションを編み出すのだ。 部品 放たれる合体技 合体技。それは信頼できる仲間との連携攻撃である。 それは複数の攻撃の合成によるものかもしれないし、 コックピット内で操縦タイミングを完全一致させることで 生まれるアクロバットマニューバかもしれない。 ともあれ、1+1が2で終わらないことを彼らは実証することであろう。 部品 後方支援を受けて ヒーローの仲間は前線でともに戦うものだけではない。 装備を整備してくれるもの、怪我を治療してくれるもの、出撃準備を整えてくれるもの。 そういった仲間の思いを背負い、ヒーローは戦っているのだ。 部品 ヒーローは格好いい! 何と言っても、ヒーローは格好いい。 どんな強敵にも立ち向かい、試練に耐え、強敵に立ち向かう。 架空の物ですら子供たちに影響を与えるものだが、それが現実に存在すると成ればその影響は計り知れない。 部品 むやみに暴力を振るわない ヒーローは暴力を振るうから、社会に悪影響を与えるという者もいる。 だが、それは間違いではないにせよ、偏った見方である。 ヒーローは、自衛はするにせよ、自分の為だけには拳を振るわない。 先生やお母さんに怒られてむっとしようが、誰かに悪口を言われようが。 それを見れば、どんな子供だって、力はむやみに振るう物ではない事に気付くはずだ。 部品 強くあれ 当然だがヒーローは強い。強いから、他の者を護ることができる。 それを見た子供たちは、自分たちも強くなろうと努力することだろう。 部品 誰かの為に ヒーローは、何時も誰かのために何かをしている。 それこそが、ヒーローの格好良さの原点である。 だからこそ、ヒーローに憧れた子供たちもまた、誰かのために何かをするだろう。 部品 あの格好いいメカ超クール! ヒーローには格好いいガジェットがつきものである。 勿論、それを振るいたいという子供も居るだろうが、それがあったらいいな、作ってみたいなと思う子供だって居る。 ヒーローに憧れる子供は、何時しか技術者や科学者の卵になるかもしれないのだ。 部品 公的組織への所属 職業として変身ヒーロー保持者は各国の公的機関(政庁・警察・ヒーロー協会等)に届け出をして活動許可と所属の許可を得なければならない。 その際には身元調査の同意書及び住所・経歴などを書いた書類の提出が義務づけられている。 PCの場合は所属国の政府機関に認知されている扱いになる。 義務以上に、公的組織所属のメリットとして、情報の共有・警察組織や他のヒーローとの連携がしやすくなることがあげられる。 部品 私刑の禁止 私刑とは、法と刑罰権に基づくことなく、個人または集団により執行される私的な制裁、リンチのこと。 誰であっても、法律の定める手続きによらなければ、その生命もしくは自由を奪われ、または他の刑罰を科せられない。 変身ヒーローであるないにかかわらず私刑は禁止されている。 部品 正義とは何かを考え続ける心 ヒーローとは、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在。 助けを呼ぶ者の声を聞き逃さず、手を伸ばせる者。良心を大切にし、それが広まっていくことを是とする者。 各々が胸の内にある正義を大切にし、時には他人の正義に触れて、自分の正義を見つめなおすことが出来る者。 それが真のヒーローである。 部品 力を振るうことの責任と悪について ヒーローが力を振るうとき、そこに失われるものがあることを忘れてはならない。 この世界では数多く悲劇が起こり、その加害者にも大なり小なり納得できる理由が存在する。 なぜ悪なのか、悪だから倒さなければいけないのか。ヒーローはそれを考え、理解したうえで戦わないといけない。 でないと悪が救われない。悪は粉砕するものじゃなくて、救うものだ。 部品 無謀ではない勇気 強大な敵でも、逃げず臆せず立ち向かう。そんな勇気を持つ者がヒーローである。 しかし勇気と無謀は別である。一人では敵わない敵に無謀に突っ込むことは勇気ではない。 現代のヒーローには、強大な敵に対して、仲間や警察などと連携をとり対応していくことが求められている。 部品 諦めない心 圧倒的劣勢や一朝一夕に解けない問題でも、挫けず諦めずに挑み続ける心がヒーローには必要だ。 そんなヒーローがみんなの先頭に立つことによって、その背中を見る人々も諦めずにいられるだろう。 部品 誰かのために伸ばす手 ヒーローの手は、誰かを救うための手である。 救いを求める人達に手を伸ばし、 それが困難であろうと諦めることなく伸ばし続ける。 その心がヒーローをヒーローたらしめるのだ。 部品 訓練の意味 目的は「ヒーローになるための訓練」であるが、何事にも通じる基礎能力の向上と、 人格形成を非常に重視した授業内容となっている。 前者は、基礎体力及び判断能力・思考力の強化、仲間との信頼を育み、連携能力を高めるといったものであり、 後者は正義の授業はもちろん、一見関係ないI=D訓練及びバイク訓練においても、 機械や生物を愛する心を育むなどの副目標が掲げられている。 部品 運動訓練 ヒーローには戦うための体力と力が必要である。 ヒーロー協会では最新のトレーニング器具での強化訓練はもちろん、厳しい教官の下、転がる岩から逃げるなどの訓練授業が開催されている。 部品 I=D操縦訓練 巨大ロボを操ることはヒーローにとって必須の技術である。よってヒーロー協会でもI=Dの操縦訓練を行っている。 本職パイロットにも劣らぬ操縦技術を身に着けるだけでなく、ロボを愛する心を育み、他の乗組員と心を一つにするのだ。 部品 知恵の授業 ここでの知恵は、「知識」ではなく、「判断力」と言う意味での知恵である。ヒーローにはその場の機転で対処しなければならない場面が数多くある。 また、悪の口車にのらない、騙されないことも重要な課題である。 教官の言葉「諸君、我々の仕打ちに対して納得行かないことも多々あるだろう。 だがそれが世界の流れというものだ。ただ理不尽に対して暴力で抗うか、それとも別の道を探るか。 その答えが諸君の胸の内に芽生えていることを私は願っている」 部品 正義の授業 正義の心、言わずとしれた、ヒーローに最も大切なものである。 正義の授業では、「これ」と決めた正義ではなく、様々な実例を元に各々の正義を考え話し合う。そしてどうすればよかったのか考える心を身に着けるのだ。 教官の言葉「正義というものは、人それぞれ、星の数ほどある。誰の胸にも、君の胸にも宿っている。 誰かを傷つける悪を倒すことが正義か。大切な人々を守り抜くことが正義か。 力を振るうことには常に責任が伴う。正義とは何か。悪とは何か。常に考えてくれ」 部品 バイク訓練 本来は藩王の趣味で行われていたバイク訓練だが、ヒーロー専用バイク、バトルマンティスの開発によって、正式にカリキュラムに組み込まれた。 バトルマンティスは生きたバイクである。その為、通常のバイク操縦技術の訓練に加え、バトルマンティスと心を通わせる訓練も行われる。 部品 合体技訓練 様々なヒーローが存在するakiharu国、その為、他のヒーローとの連携は必須事項である。 お互いの長所を理解しあい、苦手なことをフォローしあう。そんな訓練の末に生み出されるのが合体技である。 部品 卒業試験 様々な訓練を耐え抜き、ヒーローに必要な心を学んだヒーロー候補生たちは、卒業試験に挑む。 身体能力と知恵、そして正義の心を試される試験に合格することで 一人前のヒーローと認定され、変身アイテムとしてヒーローの証であるマテリアライズ・スフィアを授与されるのだ。 部品 ヒーローの証 akiharu国の変身ヒーローとしての証であるマテリアライズ・スフィア。ヒーロー協会の卒業試験に合格した者のみ授与される。 また、ヒーローが悪事を働くなど、変身ヒーローとしてふさわしくない所業を行った場合、マテリアライズ・スフィアの機能は協会が凍結する。 このとき、マテリアライズ・スフィアは点滅し、そのヒーローがヒーロー権限を凍結されたことを示している。 なお、この変身アイテムは協会の会員証も兼ねており、偽造や複製を防ぐため、様々な技術が使われている。そのため、内部構造についてはブラックボックスとなっている。 部品 個別認証 マテリアライズ・スフィアには個別認証がされており、授与された個人以外では変身が不可能である。 また、他のオプションパーツもマテリアライズ・スフィアと連動して個別認証がされるようになっている。 部品 開発秘話 A世界ターン12末、そしてオフシーズン。変身ヒーローのアイドレスの開発がakiharu国技術部では始まっていた。 ただでさえTLO問題でピリピリしていた情勢下である。絶対にTLOにするわけにはいかない、と皆が頭を悩ませたが、一つだけ光明があった。 「変身」のワードとポーズに対応して強化スーツが全身を覆う、そんなヒーローが大量発生する世界が第6世界群の1つにある。 通称「カーリー・ザ・ライトニング」の世界。この世界で使用された技術を手本として開発は進められた。 そして完成したのが、強化スーツとその発生装置であるマテリアライズ・スフィアである。 部品 強化スーツ マテリアライズ・スフィアに内臓された強化スーツ。「変身」の掛け声やポーズをとることによってマテリアライズ・スフィアから取り出し、身にまとうことが出来る。 着用者の力を増幅するとともに、命を守ることを第一とした設計になっている。 部品 カスタマイズ機能 強化スーツの外見は個人が好きなようにカスタマイズできる。これはヒーローのやる気に直結する重要な機能である。 デザインの一例として、スペースシェリフ系、ライダー系、超人系などがある。またデザインが異なっても能力に優劣はない。 部品 コンパクト設計 変身アイテムは非常に小型であり、別売りのオプションと組み合わせることで、ベルトのバックルや腕時計、携帯電話などに偽装することができる。 むろんワンドやステッキ、コンパクトのような魔法少女系ヒロインのアイテムにすることもできる。 部品 標準的な機能 見た目はただのデジタル腕時計だが、時計機能のほかに地図アプリや通信アプリが入っている。ヒーロー協会や交友がある他のヒーローたちと無線通信が可能。 アプリ等は音声認識対応。また追加アプリをヒーロー協会で購入可能である。 オプションパーツのため、マテリアライズ・スフィアと連携して個人認証がはたらく。 部品 ヒーロー協会からの出動要請 警察の手に負えない事件が発生すると、ヒーロー協会に通報が入り、ヒーローたちに出動要請が入る。 事件の発生場所が伝えられ、すぐに近くのヒーローが駆け付けられるようになっている。 部品 救援信号 単独で事件に遭遇した時、ヒーローブレスのボタンを押すことによって救援信号が発せられる。近くにいるヒーローの元に届いて救援を呼ぶことが出来る。 akiharu国のヒーローは一人でない。仲間と協力することで速やかに事件解決し、被害を最小限にするのだ。 部品 頑丈設計 ヒーローブレスは過酷な戦闘の最中にも壊れないよう頑丈設計を第一に考えられている。また耐水性能が高く、水中でも機能する。 部品 国是「みんななかよく」 akiharu国の国是である「みんななかよく」。akiharu国のヒーローの考え方の基本の一つである。 種族がばらばらであっても国は一つである。国は違っても共和国は一つである。そして帝国ともなかよくやっていきたい。 そんな風に分け隔てなく、助けの手を伸ばせる心。 そして、悪人だって捕まって法の裁きを受け、罪を償って更生すればなかよくできるかもしれない。 そう考えることができること。 部品 多種族で競い高められた身体能力 人・猫・カマキリ、それぞれみんな違ってみんな良いだが、身体能力の差というものはある。力強いカマキリに張り合って力で活躍するには相当な努力がいるだろう。 助ける相手より強くなりたい、そんな気持ちがヒーローたちの日々の訓練へ向ける情熱を高めている。 インポート用定義データ [ { "title" "忌闇装介", "part_type" "group", "children" [ { "title" "忌闇装介の基本情報", "part_type" "group", "children" [ { "title" "akiharu国の鉄砲玉", "description" "技族としては二流であるが、その手の速度と有り余る暇を持て余してあちこちのイベントでイラストを作成しまくっている。\nイラストのネタになりそうなイベントに突撃し、akiharu国の鉄砲玉を自称している。", "part_type" "part" }, { "title" "akiharu国大好き人間", "description" "夢にカマキリが出てきたり、一万円拾った時に脳裏に死んだばあちゃんとカマキリが浮かんで警察に届けたり、\n何かというと我が王のイラストを描いたり他のプレイヤーのイラストを描いたりしている。\n好きというかもはや魂の一部である。", "part_type" "part" }, { "title" "自称ソックスハンター", "description" "ハンター名はソックスチキン。藩王には止められているがその魂は捨てることが出来ない。\n世界の謎的な不思議パワーは使えないが、自身の持てる力のすべてを利用してハントを行う。\n愉快で楽しいソックスハントを信条としていて、わりと暴走している。\nMr.Bと小笠原の海辺を駆けたのは自慢でもある。\nA世界の秘宝館に残してきたソックスが心配でならない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "秘宝館の設立者", "description" "犬猫おもいで秘宝館を設立。小笠原テストゲームを見ていてイラストとSSをつけたらステキだろう。という思いつきから始まった。\n慣れない会社経営について四苦八苦しながらもなんとか続けている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "番長武神伝小宇宙Gに参加", "description" "イベントに参加。akiharu国にも番長があったのでいくつも番長を提出。イラストも描いた。\nあまりはっちゃけすぎて是空さんに注意されたのは本当にすいません。", "part_type" "part" }, { "title" "変身ヒーローとして", "description" "akiharu国では変身ヒーローとしてよりその派生のヒロイックパイロットが有名。\n士季号のパイロットとして着用するとスーパー系ロボットの主人公みたいでかっこいい。", "part_type" "part" }, { "title" "冒険者として", "description" "ダンジョンアタックなどに挑戦していた。結果は芳しくないものであったが、楽しければよいのである。\nあと、秘宝館館長としてあちこちの藩国に出向くことがあるので冒険者の身分は便利なのである。", "part_type" "part" }, { "title" "中の人の技能", "description" "陸上部でバレー部で剣道部で応援団で空手道場に通っていたという、\nそういう印象がないと言われるが体育会系人間である。\n大声コンテストでいいところまでいったことがあるくらいには声がでかい。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "南国人", "children" [ { "title" "南国人の身体的特徴", "children" [ { "title" "金色の髪", "description" "南国人の髪は金色をしていて、さんさんと降り注ぐ日光を浴びて美しく輝く。\n髪型にこれといった傾向はなく、皆思い思いのヘアスタイルをしている。", "part_type" "part" }, { "title" "小麦色の肌", "description" "降り注ぐ陽光で焼けたのか、南国人の肌は健康的な小麦色をしている。\nこれは布地の少ない服を好むせいもあるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "健康的な肉体", "description" "陽気な風土で育まれたためか、\n南国人は他国よりも健康的な肉体をしていることが多い。\n豊かな自然環境の中、元気いっぱいに暮らしている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "布地の少ない服装", "description" "南国人は布地の少ない服装を好む。\n他国人からすると目のやり場に困るという意見もあるが、暑いのだから仕方がない。\nまた、密林で動きやすい服装という一面もある。", "part_type" "part" }, { "title" "基本の職業適正", "description" "南国人は科学技術に強く、\nそのためパイロットを目指すもの、\n学生として知識を学ぶもの、医師をめざすもの、\nあるいは薬品にとらわれてドラッガーになるものが多く、\nまた健康的な肉体を活かして歩兵になるものもいた。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "封魔の民", "description" "南国人は封印の民、あるいは封魔の民と自称し、古代遺跡のある土地に住んで封印が解けるのを防いでいる。\n南国が密林なのも、魔を封じるための樹が生い茂っているからである。\n南国人は先天的に魔法遺伝子が欠損しており、これによって変異を防いでいた。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "南国の狩猟採集生活", "description" "南国人はその豊かな動植物相から食料を得る技術に長けている。\n生物資源を使って仕掛けを作り、野生動物を捕らえたりするのだ。\n南国人には食べることで浄化し、その存在を受け継ぐという信仰が根付いていることが多い。", "part_type" "part" }, { "title" "南国人の習慣", "description" "南国人は森国人同様に自然の中に住み、親近感を持っている事が多い。\nまた、河などの水場が近い地域に住むため、その家は洪水対策されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "生徒会役員", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "学生", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "学生の概要", "description" "教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "初等教育過程の修了", "description" "初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "中等教育過程の受講", "description" "現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "指定学生服", "description" "学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "教科書", "description" "学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "通学カバン", "description" "教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "学生証", "description" "学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "学びの姿勢", "description" "学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "生徒会役員の固有能力", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "生徒会役員の概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "生徒会役員とはなにか", "description" "生徒会役員とは、学校自治を司る生徒会を運営する学生のことである。生徒による選挙により選出されるため、優秀な能力・人格を求められた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "生徒会腕章", "description" "選挙により選ばれた生徒会役員であることを示す証。その学校の代表者であることを内外に示すものであるため、物理的ではなく、概念的に重い代物。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "校内における人気", "description" "世間の選挙がそうであるように、生徒会選挙もまた人気投票のようになってしまう面が少なからず存在する。だが、生徒会役員は他の部活動との掛け持ちが事実上不可能であり、人気のみで遂行できる役職でもない。そのため、選ばれるのは必然的に人気と能力を兼ね備えた者たちとなるのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "学校全体を思う心", "description" "目立った学力・スポーツ実績を挙げたわけでなく、容姿で人気を得たわけでもなく、それでも選挙で選ばれる生徒会役員がいる。これこそが人徳で選ばれた役員であり、理想的存在である。学生である以上、能力は学べばよく、また他の委員会の力を借りることもできる。他の生徒を、学校のことを大事に思える心こそがいちばん大事なのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "生徒動員", "description" "生徒会役員は、その権限をもって、所属する学校の生徒を配下として動員し、統率することができる。これは生徒からの信任あってこその行為であり、みだりに使うことはできない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "生徒会役員の運動能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "スポーツでの実績", "description" "選挙により選ばれる生徒会役員には、スポーツで実績を挙げた校内のスター選手も含まれる。しかし、運動部の活動と生徒会活動はなかなか両立できないため、部活動ではなく、校内スポーツ大会で活躍した生徒が主にこのカテゴリとなる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "生徒会格闘術", "description" "校内の生徒自治運営活動を担当するのが生徒会役員であるが、不良生徒への対処や、校内への侵入者対処でやむを得ず武力による実力行使を必要とされる場面が存在する。その際に用いられるのがこの生徒会秘伝の格闘術である。その性質上相手を殺すことなく制圧することが求められ、また非力な役員でも勝利できるよう、相手の力を利用する技が多い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "生徒会の剣術能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "生徒会ソード", "description" "騎士が王から剣を拝領するように、生徒会役員は学校から剣を拝領する。そしてその任を離れる際に学校へと返却する。\n学生が使うものであるため、実剣ではなく木剣である。\n武器としての性能に見るところはないが、歴代の生徒会役員から受け継いだ重みが確かにそこにはあった。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "生徒会剣術", "description" "生徒会役員が武力を行使せざるを得ない場面、それも素手では学校を、生徒を守ることが出来ないと判断される場面ではじめて解禁される生徒会秘伝の剣術。普段はただの飾りと周囲に思われている生徒会ソードを抜剣し、これを用いて脅威を断つ。生徒会ソードは誇りの剣。それを戦闘に用いることの重みを忘れてはならない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "生徒会役員の統括能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "校内委員会の統括", "description" "生徒会は校内各委員会を統括するものである。予算委員会により策定された校内予算を承認し、校内イベント実行委員会の出した計画が問題なく運営可能か判断し、その他の委員会についても適切に活動しているのか常に目を光らせている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "校内イベントの企画・実行", "description" "生徒会は生徒からの要望(潜在的なものも含む)を汲み、校内イベントを企画することがある。イベントの規模によっては生徒会による直接運営ではなく、特別委員会を招集・組織することとなる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "生徒からの要望対処", "description" "生徒会は生徒から寄せられた要望を適切に判断し、真摯に対処しなければならない。それが生徒間トラブルであれば各委員会を通して解決に向かい、学校側への陳情であれば粘り強く交渉にあたるのだ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "生徒会のスケジュール管理能力", "description" "生徒会役員の仕事は激務だが、当然ながら学生生活と両立できねばならない。生徒会にばかり力を入れて、学業がおろそかになればたちまち役員は信任を失う。このため、生徒会役員には高いスケジュール管理能力が要される。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "生徒会役員の知力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "優れた学力", "description" "選挙により選出される生徒会役員は定期テストの成績上位者であることが多く、またその優れた知性を学校自治に活かすことが求められる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "生徒会の判断", "description" "生徒会役員には、学生たちの生活で日々移り変わる状況を適切に判断し、それに合わせた行動をするための判断力が求められる。鍛えられた判断力は校外でも通用し、必ずや状況打破の策を思いつくことであろう。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "生徒会役員の社会的能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "生徒会ディベート術", "description" "生徒会役員はディベートに長けたものが多く、この話術は校内の問題対処や、学校側、あるいは他校との交渉に用いられる。学生の身でありながら生徒による自治権を保ち、行使するには、ハードなネゴシエーションができなければならない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "生徒会OB人脈", "description" "生徒会OB・OGはその優れた能力から卒業後も活躍していることが多く、生徒会役員は場合によっては彼らの人脈を頼り、助けを求めることもできる。だが、これはあくまでも最後の手段。校外人脈の濫用は学校自治の原則を破ってしまうのだ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "大人たちからの評価", "description" "生徒会役員は優秀かつ模範的な学生であるため、教師陣から信頼を得ており、またそれに留まらず校外の大人たちからも一目置かれる存在である。だがその評価に甘んじ、私利私欲を求めることなく、学校全体のために力を振るうことが生徒会役員には求められる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "医者(akiharu国版)", "children" [ { "title" "医師(現代版)(職業)", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "現代医の能力と技能", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "人体への理解", "description" "医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。", "part_type" "part" }, { "title" "基礎医学の心得", "description" "人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "地域医療の実地実習経験", "description" "医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "清潔操作と基本的医療手技修得", "description" "医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。\n清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。", "part_type" "part" }, { "title" "一次救命処置能力", "description" "医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。\nこの基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。\n救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。\nC=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。", "part_type" "part" }, { "title" "患者とのコミュニケーション能力", "description" "医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。\nこのため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "臨床実習で得た臨床医としての能力", "description" "医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。\n患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。\nいわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。", "part_type" "part" }, { "title" "共通試験・国家試験を合格する能力", "description" "一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。\nこれに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。", "part_type" "part" }, { "title" "臨床研修で得た経験", "description" "一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。\n臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。", "part_type" "part" }, { "title" "6年間の医学生生活", "description" "医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。\nこれは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、\n同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。\nなお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "医師の心得", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "医療関連ルールを遵守する", "description" "医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。", "part_type" "part" }, { "title" "生涯を人道に捧げる誓い", "description" "医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。", "part_type" "part" }, { "title" "患者へ尽力する誓い", "description" "医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。", "part_type" "part" }, { "title" "公平で公正な治療行う誓い", "description" "医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。", "part_type" "part" }, { "title" "人命尊重の誓い", "description" "医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "医師という職業への誓い", "description" "医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "akiharu国の医師の特徴", "children" [ { "title" "密林の豊富な生物資源の活用", "description" "akiharu国の密林に生息する動物や植物は精強で繁殖力の強さで知られている。国内ではその生物資源を活用した民間治療薬(薬草やきのこ等)が広く普及している。\nakiharu国の医師はその民間治療薬の薬理活性や作用機序を解明するとともに、より安全で効果のある処方を研究し、広めている。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "民間治療薬の備蓄と使用", "description" "医薬品が不足した場合のことを鑑みて、民間で使用される薬草やきのこなどの民間治療薬やその処方の情報をまとめたり、備蓄している。軽微な怪我や病気はだいたいこれで治す。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "医師の薬学教育", "description" "akiharu国では民間治療薬が広く普及した為、この安全性を確保するべく、早急な薬学教育の普及が必要となった。\nその為、学校要塞の医学部での薬学科目が充実された。薬学も基礎科目が同じかつ倫理感が必要となるので、医療関係として医師が把握することが望ましいとされたためである。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "学校要塞における最新医療情報の共有", "description" "学園要塞内の医学部の研究室においては、様々な医療研究が行われている。\nakiharu国の医師免許を持つ者ならば、定期的に開催される学術発表会への参加や、大学図書館で論文の閲覧など自由に行え、最新の医療情報を共有できる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "医療の実践", "description" "強力な生物が跋扈する密林を擁するakiharu国においては、常に国民の生傷が絶えない。医師たちは医療バッグを持って走り回り、片っ端から治療を行っているのでその現場対応能力は高い。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "様々な種族の治療に対応した知識", "description" "akiharu国には人間のみならず猫妖精やカマキリなどの種族が存在しており、この国の医師はそれぞれの種族の基本的な治療法を学園要塞で学び、実践によりその知識を深めていく。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "医師の制服", "description" "南国に置ける湿度と温度は深刻なもので、akiharu国の医師の制服は通気性の良い素材を使用した涼しさ全開のものになっている。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "緊急医療用バッグ", "children" [ { "title" "緊急医療用バッグの概要", "description" "緊急医療用バッグは、戦場などにおいて緊急で治療行為を行う必要がある場合を鑑みて個人で持ち運べる必要最低限の治療アイテムを詰めたカバンである。", "part_type" "part" }, { "title" "携帯型感染症検査キット", "description" "血液検査を行い、感染症かどうかをチェックする簡易的な検査キット。万能ではないので医師の経験則との照らし合わせが必要とされる。", "part_type" "part" }, { "title" "抗生物質", "description" "体内に入り込んだ微生物や細菌の繁殖や機能を阻害する物質である。ウィルス感染が確認された患者に投与される。", "part_type" "part" }, { "title" "経口補水液", "description" "適切な分量の塩と砂糖が添加された飲料水である。重い脱水症状に陥った患者に使用される。清潔な水が用意できない場合などにも使われる。", "part_type" "part" }, { "title" "栄養剤", "description" "食事が十分に摂取できない患者の体力維持のために使用される経口経管栄養補助飲料である。食事が不可能な場合はカテーテルなどを使用して投与される。", "part_type" "part" }, { "title" "創傷包帯資材", "description" "小さなハサミと自己粘着性包帯とガーゼ。緊急で一時的に傷を塞ぐために使用される。適切な場所を圧迫するように処置すれば止血にも使える。", "part_type" "part" }, { "title" "縫合キット", "description" "メス、ピンセット、持針器、縫合針、縫合糸、除菌シートなど基本的な外科治療の器具がセットになったキットである。使用においては感染症に気をつけること。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "携帯無線機", "description" "緊急時に連絡を受けるための小型の無線機。ソーラー発電充電器とセットでどこでも充電可能。出力は強くないので電波状況の良いところで使用すること。", "part_type" "part" }, { "title" "ガスマスク", "description" "周囲にガスやウィルス兵器が使用され、未だその影響が解消されていない状況下で、医師がその治療行為を行う場合に使用される防毒のためのマスク。一般に軍隊で使用されるものと同スペックである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "変身ヒーロー(akiharu国版)", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "概要:akiharu国の変身ヒーローとは", "description" "akiharu国の変身ヒーローとは、akiharu国技術開発部によって開発された「マテリアライズ・スフィア」より発生する強化ヒーロースーツを纏い変身するヒーローたちである。\nakiharu国変身ヒーロー協会の厳しい訓練を受け、能力的にも精神的にも成長して、卒業試験を合格できた者のみ、「マテリアライズ・スフィア」が支給され、変身ヒーローとして認められる。\n彼らの目指すヒーロー像は一人ひとり異なる為、ヒーロー協会が開発した様々なオプション装備を目的に合わせ自由にカスタマイズしている。\nしたがって、一人として同じ姿のヒーローはいないが、自由と平和を愛する心はひとつ。彼らは日夜akiharu国を守っているのだ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "着用制限", "description" "1.みんなを守る意思\n2.平和を愛する心\n3.ヒーローの正義心\n4.変身できる者\n5.ニューワールド全体の道徳観念に沿った善なる者\n以上条件を満たした者だけが、変身ヒーローを名乗ることが出来る。\nさらに、akiharu国民であること。また、akiharu国変身ヒーロー協会(国営組織)による6年以上のヒーロー訓練を受け、\n卒業試験と人格テスト(面談と機械的心理テスト)に合格したもののみ取得できる。\n人格テストでは、人を殺すのが正しい、平和だと信じているような危険思想を持つ者やサイコパスを除外する。\nまた、問題が発見された場合は、即座にマテリアル・スフィアの使用権限がなくなり、変身ヒーロー着用資格が停止される。\n\nまた、変身ヒーローは他の職と問題なく併用できる。そのほとんどの行動(上記の取得制限に抵触しない場合のみ)において力を発揮することができる。\nこれは、変身ヒーローの力が、変身による着用者自身の全般的基礎能力向上によるものである為である。\n\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "変身ヒーローの能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "変身ヒーローが扱える一般的な行為や能力。\n訓練やその精神性が生み出したもの。\nもちろん、変身ヒーロー以外が使うことはできない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "変身能力", "description" "変身するからこそ変身ヒーローである。\n種族特性などの先天的理由、またはアイテムなどによる後天的理由で変身する者が変身ヒーローを名乗れる。\n全身タイツに着替えるのも、立派な変身という扱いである。\nここでの変身にはドラッグ等による一時的肉体強化を含まない。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "変身による強化", "description" "変身ヒーローは変身することで、能力が全般的にアップする。体力、筋力はもちろん、感覚や器用さ、頭の回転まで速くなる。\nこれは日々の鍛錬の成果が、変身することで無意識に制限していた部分を超えて発揮される為である。\n要するに火事場の馬鹿力を、変身をスイッチに意識的に引き出すことで、能力を向上しているのだ。\n先天的変身の場合はこの論に必ずしも当てはまるわけではないが、少なからずこのような側面を持つだろう。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "幸運の女神の微笑み", "description" "ヒーローには銃弾が当たらない…そんな場面を見たことがないだろうか。\n変身したヒーローは統計学的に明らかに運がよくなることが多い。正義の行いによって幸運の女神が微笑むのか、身体能力向上の結果なのかは判明していない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "みんなの応援", "description" "助けた子供がありがとうと言ってくれる。\n周りの皆が頑張れと言ってくれる。それだけで体の底から力が湧き出して強くなる。なった気がするのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "経験蓄積による判断", "description" "悪がどんなにはびころうと、\nどんなに攻めてこようと、ヒーローも日々成長している。\n以前戦った経験から敵の動きを推測し、的確に戦うのだ。\nヒーローに二度同じ戦法は通用しない。", "part_type" "part" }, { "title" "優れた直感", "description" "変身ヒーローは直感に優れる。\nそれは今までの訓練や経験が生み出す無意識の判断なのかもしれない。\nともあれ、思考より先に体が動き、それで危機を脱するということがヒーローには多い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "窮地における集中力", "description" "窮地に陥ってからがヒーローは強い。\n驚異的な集中力で、周囲の時間が鈍化しているようにも思える、と証言する。\nこれは不思議な技術を使っているわけではなく、火事場の馬鹿力や、\nアスリートの「ゾーン」と呼ばれる現象が起きていると思われる。", "part_type" "part" }, { "title" "鍛えられた身体", "description" "変身ヒーローは厳しい訓練で身体能力が鍛えられている。\n採石場で転がってくる大岩を避け続けたのかもしれないし、\n教官にジープで追い回されたのかもしれない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "変身ヒーローの治安維持", "part_type" "group", "children" [ { "title" "不殺の拳", "description" "変身ヒーローは敵を不殺のまま捕縛し、とらえることができる。\n日夜国の治安を守る変身ヒーローたちは、自分たちが捕まえた犯人が法の裁きを受け、更生することを願っている。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "治安維持行為", "description" "変身ヒーローは治安維持行為が可能である。ヒーローたちは一般人の目線から、日々国の治安を陰から守っているのだ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "平和の象徴", "description" "変身ヒーローは平和の守り手、象徴である。\nそのため、ヒーローが登場しただけで悪人は動揺したり、\nあるいは優先攻撃対象をヒーローに切り替えたりする。\nこのことにより、その場の治安効果は上昇する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "変身ヒーロー(akiharu国版)の歩兵戦闘行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "白兵戦闘行為", "description" "変身ヒーローは白兵戦闘行為が可能である。正々堂々姿を現して戦う、というヒーローの戦闘スタイルを貫く者は多い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "敵が多くとも負けず", "description" "悪がどんなにはびころうと、ヒーローが怯むことはない。\n敵がどんなに多くとも、一人相手に一度に攻めかかれる数は限定される。\nそれを利用し、ヒーローは白兵戦で着実に敵の群れを削り取っていくのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "ヒーロー・アクション", "description" "どんなヒーローも、固有のアクションパターンを持つ。\n修行と訓練の果てに生み出されたこの連続技を、\n総じてヒーロー・アクションと呼ぶ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "変身ヒーロー(akiharu国版)の操縦行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "I=Dのパイロット・コパイロット行為", "description" "akiharu国の変身ヒーローはI=Dのパイロット、コパイロット行為ができる。\n変身ヒーローの資格を取得する際のヒーロー協会の訓練においてI=D操縦技術は修得が必須である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バイク操縦行為", "description" "akiharu国の変身ヒーローはバイクの操縦行為が可能。\n変身ヒーローの資格を取得する際のヒーロー協会の訓練においてバイク操縦技術は修得が必須である。\nつまるところ、akiharu国産バイク、バトルマンティスに搭乗できる能力である。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ヒーロー・マニューバ", "description" "変身ヒーローは平和を守るための覚悟が決まっており、\nそのためなら怖気づくことはない。\nタイミングの難しいアクロバット操縦も、動揺することなくこなしてみせるのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ヒーロー・コンビネーション", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ひとりなんかじゃない", "description" "akiharu国の変身ヒーローの基準は厳しい。国民10万人に1人しか発生しないとも言われる。\nだがそれでも、ひとりなんかじゃないのだ。\nどんなときだって、仲間がそこにいるはずなのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "ヒーローは助け合い", "description" "ヒーローは単独でも強い。\nだが仲間と連携したときの力は単純に人数倍したものよりも飛躍的に向上する。\nこれは信頼の生み出す力なのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "仲間の定義とは", "description" "ヒーローにとっての仲間とは、同じ変身ヒーローとは限らない。\nそれは学園都市で戦う番長かもしれないし、他国で銃を取った歩兵、\nあるいはたまたま同じ機体に乗り合わせたパイロットかもしれない。\nだが、職業や資格が仲間を定義するわけではない。\n同じ目的、方向を向いて信頼できるかが重要なのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "連携に言葉は無用", "description" "仲間と連携する際のヒーローに、長々と作戦を語る必要はない。\n信頼できる仲間の動きを想定し、言葉なしに即興のコンビネーションを編み出すのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "放たれる合体技", "description" "合体技。それは信頼できる仲間との連携攻撃である。\nそれは複数の攻撃の合成によるものかもしれないし、\nコックピット内で操縦タイミングを完全一致させることで\n生まれるアクロバットマニューバかもしれない。\nともあれ、1+1が2で終わらないことを彼らは実証することであろう。", "part_type" "part" }, { "title" "後方支援を受けて", "description" "ヒーローの仲間は前線でともに戦うものだけではない。\n装備を整備してくれるもの、怪我を治療してくれるもの、出撃準備を整えてくれるもの。\nそういった仲間の思いを背負い、ヒーローは戦っているのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ヒーローの社会的影響", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヒーローは格好いい!", "description" "何と言っても、ヒーローは格好いい。\nどんな強敵にも立ち向かい、試練に耐え、強敵に立ち向かう。\n架空の物ですら子供たちに影響を与えるものだが、それが現実に存在すると成ればその影響は計り知れない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "むやみに暴力を振るわない", "description" "ヒーローは暴力を振るうから、社会に悪影響を与えるという者もいる。\nだが、それは間違いではないにせよ、偏った見方である。\nヒーローは、自衛はするにせよ、自分の為だけには拳を振るわない。\n先生やお母さんに怒られてむっとしようが、誰かに悪口を言われようが。\nそれを見れば、どんな子供だって、力はむやみに振るう物ではない事に気付くはずだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "強くあれ", "description" "当然だがヒーローは強い。強いから、他の者を護ることができる。\nそれを見た子供たちは、自分たちも強くなろうと努力することだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "誰かの為に", "description" "ヒーローは、何時も誰かのために何かをしている。\nそれこそが、ヒーローの格好良さの原点である。\nだからこそ、ヒーローに憧れた子供たちもまた、誰かのために何かをするだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "あの格好いいメカ超クール!", "description" "ヒーローには格好いいガジェットがつきものである。\n勿論、それを振るいたいという子供も居るだろうが、それがあったらいいな、作ってみたいなと思う子供だって居る。\nヒーローに憧れる子供は、何時しか技術者や科学者の卵になるかもしれないのだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "職業としての変身ヒーローの義務", "part_type" "group", "children" [ { "title" "公的組織への所属", "description" "職業として変身ヒーロー保持者は各国の公的機関(政庁・警察・ヒーロー協会等)に届け出をして活動許可と所属の許可を得なければならない。\nその際には身元調査の同意書及び住所・経歴などを書いた書類の提出が義務づけられている。\nPCの場合は所属国の政府機関に認知されている扱いになる。\n義務以上に、公的組織所属のメリットとして、情報の共有・警察組織や他のヒーローとの連携がしやすくなることがあげられる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "私刑の禁止", "description" "私刑とは、法と刑罰権に基づくことなく、個人または集団により執行される私的な制裁、リンチのこと。\n誰であっても、法律の定める手続きによらなければ、その生命もしくは自由を奪われ、または他の刑罰を科せられない。 \n変身ヒーローであるないにかかわらず私刑は禁止されている。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ヒーローの心", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヒーローの正義心", "children" [ { "title" "正義とは何かを考え続ける心", "description" "ヒーローとは、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在。\n助けを呼ぶ者の声を聞き逃さず、手を伸ばせる者。良心を大切にし、それが広まっていくことを是とする者。\n各々が胸の内にある正義を大切にし、時には他人の正義に触れて、自分の正義を見つめなおすことが出来る者。\nそれが真のヒーローである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "力を振るうことの責任と悪について", "description" "ヒーローが力を振るうとき、そこに失われるものがあることを忘れてはならない。\nこの世界では数多く悲劇が起こり、その加害者にも大なり小なり納得できる理由が存在する。\nなぜ悪なのか、悪だから倒さなければいけないのか。ヒーローはそれを考え、理解したうえで戦わないといけない。\nでないと悪が救われない。悪は粉砕するものじゃなくて、救うものだ。\n", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "無謀ではない勇気", "description" "強大な敵でも、逃げず臆せず立ち向かう。そんな勇気を持つ者がヒーローである。\nしかし勇気と無謀は別である。一人では敵わない敵に無謀に突っ込むことは勇気ではない。\n現代のヒーローには、強大な敵に対して、仲間や警察などと連携をとり対応していくことが求められている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "諦めない心", "description" "圧倒的劣勢や一朝一夕に解けない問題でも、挫けず諦めずに挑み続ける心がヒーローには必要だ。\nそんなヒーローがみんなの先頭に立つことによって、その背中を見る人々も諦めずにいられるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "誰かのために伸ばす手", "description" "ヒーローの手は、誰かを救うための手である。\n救いを求める人達に手を伸ばし、\nそれが困難であろうと諦めることなく伸ばし続ける。\nその心がヒーローをヒーローたらしめるのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ヒーロー協会による訓練", "children" [ { "title" "訓練の意味", "description" "目的は「ヒーローになるための訓練」であるが、何事にも通じる基礎能力の向上と、\n人格形成を非常に重視した授業内容となっている。\n前者は、基礎体力及び判断能力・思考力の強化、仲間との信頼を育み、連携能力を高めるといったものであり、\n後者は正義の授業はもちろん、一見関係ないI=D訓練及びバイク訓練においても、\n機械や生物を愛する心を育むなどの副目標が掲げられている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "運動訓練", "description" "ヒーローには戦うための体力と力が必要である。\nヒーロー協会では最新のトレーニング器具での強化訓練はもちろん、厳しい教官の下、転がる岩から逃げるなどの訓練授業が開催されている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "I=D操縦訓練", "description" "巨大ロボを操ることはヒーローにとって必須の技術である。よってヒーロー協会でもI=Dの操縦訓練を行っている。\n本職パイロットにも劣らぬ操縦技術を身に着けるだけでなく、ロボを愛する心を育み、他の乗組員と心を一つにするのだ。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "知恵の授業", "description" "ここでの知恵は、「知識」ではなく、「判断力」と言う意味での知恵である。ヒーローにはその場の機転で対処しなければならない場面が数多くある。\nまた、悪の口車にのらない、騙されないことも重要な課題である。\n教官の言葉「諸君、我々の仕打ちに対して納得行かないことも多々あるだろう。\nだがそれが世界の流れというものだ。ただ理不尽に対して暴力で抗うか、それとも別の道を探るか。\nその答えが諸君の胸の内に芽生えていることを私は願っている」", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "正義の授業", "description" "正義の心、言わずとしれた、ヒーローに最も大切なものである。\n正義の授業では、「これ」と決めた正義ではなく、様々な実例を元に各々の正義を考え話し合う。そしてどうすればよかったのか考える心を身に着けるのだ。\n教官の言葉「正義というものは、人それぞれ、星の数ほどある。誰の胸にも、君の胸にも宿っている。\n誰かを傷つける悪を倒すことが正義か。大切な人々を守り抜くことが正義か。\n力を振るうことには常に責任が伴う。正義とは何か。悪とは何か。常に考えてくれ」 ", "part_type" "part" }, { "title" "バイク訓練", "description" "本来は藩王の趣味で行われていたバイク訓練だが、ヒーロー専用バイク、バトルマンティスの開発によって、正式にカリキュラムに組み込まれた。\nバトルマンティスは生きたバイクである。その為、通常のバイク操縦技術の訓練に加え、バトルマンティスと心を通わせる訓練も行われる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "合体技訓練", "description" "様々なヒーローが存在するakiharu国、その為、他のヒーローとの連携は必須事項である。\nお互いの長所を理解しあい、苦手なことをフォローしあう。そんな訓練の末に生み出されるのが合体技である。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "卒業試験", "description" "様々な訓練を耐え抜き、ヒーローに必要な心を学んだヒーロー候補生たちは、卒業試験に挑む。\n身体能力と知恵、そして正義の心を試される試験に合格することで\n一人前のヒーローと認定され、変身アイテムとしてヒーローの証であるマテリアライズ・スフィアを授与されるのだ。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "マテリアライズ・スフィア", "children" [ { "title" "ヒーローの証", "description" "akiharu国の変身ヒーローとしての証であるマテリアライズ・スフィア。ヒーロー協会の卒業試験に合格した者のみ授与される。\nまた、ヒーローが悪事を働くなど、変身ヒーローとしてふさわしくない所業を行った場合、マテリアライズ・スフィアの機能は協会が凍結する。\nこのとき、マテリアライズ・スフィアは点滅し、そのヒーローがヒーロー権限を凍結されたことを示している。\nなお、この変身アイテムは協会の会員証も兼ねており、偽造や複製を防ぐため、様々な技術が使われている。そのため、内部構造についてはブラックボックスとなっている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "個別認証", "description" "マテリアライズ・スフィアには個別認証がされており、授与された個人以外では変身が不可能である。\nまた、他のオプションパーツもマテリアライズ・スフィアと連動して個別認証がされるようになっている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "開発秘話", "description" " A世界ターン12末、そしてオフシーズン。変身ヒーローのアイドレスの開発がakiharu国技術部では始まっていた。\nただでさえTLO問題でピリピリしていた情勢下である。絶対にTLOにするわけにはいかない、と皆が頭を悩ませたが、一つだけ光明があった。\n 「変身」のワードとポーズに対応して強化スーツが全身を覆う、そんなヒーローが大量発生する世界が第6世界群の1つにある。\n通称「カーリー・ザ・ライトニング」の世界。この世界で使用された技術を手本として開発は進められた。\n そして完成したのが、強化スーツとその発生装置であるマテリアライズ・スフィアである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "強化スーツ", "description" "マテリアライズ・スフィアに内臓された強化スーツ。「変身」の掛け声やポーズをとることによってマテリアライズ・スフィアから取り出し、身にまとうことが出来る。\n着用者の力を増幅するとともに、命を守ることを第一とした設計になっている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "カスタマイズ機能", "description" "強化スーツの外見は個人が好きなようにカスタマイズできる。これはヒーローのやる気に直結する重要な機能である。\nデザインの一例として、スペースシェリフ系、ライダー系、超人系などがある。またデザインが異なっても能力に優劣はない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "コンパクト設計", "description" "変身アイテムは非常に小型であり、別売りのオプションと組み合わせることで、ベルトのバックルや腕時計、携帯電話などに偽装することができる。\nむろんワンドやステッキ、コンパクトのような魔法少女系ヒロインのアイテムにすることもできる。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "ヒーローブレス", "children" [ { "title" "標準的な機能", "description" "見た目はただのデジタル腕時計だが、時計機能のほかに地図アプリや通信アプリが入っている。ヒーロー協会や交友がある他のヒーローたちと無線通信が可能。\nアプリ等は音声認識対応。また追加アプリをヒーロー協会で購入可能である。\nオプションパーツのため、マテリアライズ・スフィアと連携して個人認証がはたらく。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ヒーロー協会からの出動要請", "description" "警察の手に負えない事件が発生すると、ヒーロー協会に通報が入り、ヒーローたちに出動要請が入る。\n事件の発生場所が伝えられ、すぐに近くのヒーローが駆け付けられるようになっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "救援信号", "description" "単独で事件に遭遇した時、ヒーローブレスのボタンを押すことによって救援信号が発せられる。近くにいるヒーローの元に届いて救援を呼ぶことが出来る。\nakiharu国のヒーローは一人でない。仲間と協力することで速やかに事件解決し、被害を最小限にするのだ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "頑丈設計", "description" "ヒーローブレスは過酷な戦闘の最中にも壊れないよう頑丈設計を第一に考えられている。また耐水性能が高く、水中でも機能する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "国是「みんななかよく」", "description" "akiharu国の国是である「みんななかよく」。akiharu国のヒーローの考え方の基本の一つである。\n種族がばらばらであっても国は一つである。国は違っても共和国は一つである。そして帝国ともなかよくやっていきたい。\nそんな風に分け隔てなく、助けの手を伸ばせる心。\nそして、悪人だって捕まって法の裁きを受け、罪を償って更生すればなかよくできるかもしれない。\nそう考えることができること。", "part_type" "part" }, { "title" "多種族で競い高められた身体能力", "description" "人・猫・カマキリ、それぞれみんな違ってみんな良いだが、身体能力の差というものはある。力強いカマキリに張り合って力で活躍するには相当な努力がいるだろう。\n助ける相手より強くなりたい、そんな気持ちがヒーローたちの日々の訓練へ向ける情熱を高めている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" } ], "expanded" true } ]
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駄目コン ここでの駄目駄目は基本熱が80℃になるくらいまで続ける [始動]=遠SCH確認orJSCHor立ちP空CHor痛カイorLv3カイ現象 [始動]>駄目駄目>立P>近S>JSPS>JSHS>カイ散>JS>(JSHS)>空ミサ×n カイ散からJS>空ミサかカイ散>直空ミサにしないと距離的に入らない時があるから注意。ピヨらないけど基本8割くらい減るよ^^ [始動] 駄目駄目 K 近S 遠S 立ちHS 6割ぐらいで受身不能+レベル3排熱起き攻め+電力回収 途中の K 近S 遠S は省いたり、立ちPにしたりと色々可能です 軽いキャラはダウン取り難いかも 屈S HS青を始動にしたコンボも可能だけど、ゲージを沢山使うからトドメ以外ではオススメできない。 状況別 ここからは状況別のコンボ 駄目コン って書いてる場合は上のコンボの駄目駄目より後の部分だと思ってください。 JHSCH時 JHSCH カイ散追いかけ 空ミサ祭り 電力75くらいでの始動がベスト 空ミサ祭りの部分は単純に 3ミサ 2ミサ 二段J 2ミサ×3 等で問題無し 気絶上限値60まではピヨる JHSCH 痛カイ HS青 ダッシュHS青 JS 空ミサ祭り 壁付近でJHSCHした場合のコンボ。威力がナイス。気絶値もナイス 電力残量によってカイ現挟んだりHS青の数を微妙に調整できるとディモールトナイス 具体的には [始動]=JHSCH 痛カイ 9メモリなら [始動] 3カイ現 HS青 ダッシュHS青 JS 2ミサ×3 [始動] HS青 ダッシュHS青 JS 2ミサ×4 8メモリなら [始動] HS青 ダッシュHS青 JS 2ミサ×3 といった具合 あれ?あんま調整要らなくね? しかし相手を殺しきれる場合以外は省エネで戦った方がいい場合もある。 また、10メモリの場合は [始動] 3カイ現 HS青 3カイ現 HS青 2ミサ×3 というのも入る。かっこいい 痛カイやJSを抜くと威力が少し下がるかもしれないけど気絶値が上がります。 画面端でJSCHした場合には痛カイを抜けば同じのが入る。 痛カイヒット時 痛カイCH時 即座談駄目駄目が間に合う。重量は急がないと無理。端に近いとたぶん即座談しても間に合わない。 こっからは熱量上げてエリアルでも良いしHSで受身不能でも。電力消費が1メモリぐらいなので痛カイカウンターの時は見逃さず狙いたい代物。 痛カイ通常ヒット時(端) ここは駄目コンでも良いし、HS青挟んでミサコンでピヨらすのもおk 投げからのミサコン 投げ青>最低空Lv2空ミサ×4 端用 気絶値60以下は気絶かリーチ 投げ青>ダッシュJS(適当)>Lv2空ミサ 端よりちょい手前用 投げ青>ダッシュJS>カイ散>Lv2空ミサ ゲージが多くて2空ミサ連打に行けない時はこうやってカイ散を挟む。 カイ現ループ 3カイ現CH 3カイ現 立ちP 3カイ現 HS青 2カイ現 HS青 2カイ現 電力MAX限定のコンボ まぁ好きな人が使うコンボ
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全社協 被災地支援・災害ボランティア情報 より http //blog.goo.ne.jp/vc00000/ ■ボランティア注意点 1.被災地へのボランティアについては、詳報をお待ちください 多くの被災地では被害状況等の情報収集を行っていますが、沿岸 部を中心に被害の大きかった地域では今もなお現地に入れない状態 がつづいています。 今後、被害の状況把握とボランティア受け入れの態勢が整い次第、 全国的な支援の呼びかけを行う予定です。このニュースでもボラン ティア募集等に関する新しい情報は随時発信しますので、現地関係 機関への問合せはご遠慮ください。 2.被災地への物資の送付はお控えください 個別に大量の物資が送られると、量の多さや仕分けの困難さ、被 災者の手元に届くまでの時間差の問題などで、せっかくの善意の物 資がかえって、被災地に大きな負担を強いることになる恐れがあり ます。現地のニーズが明らかになり、正式に募集が行われるまでは 物資の送付はお控えください。 義援金や災害ボランティア活動の資金への募金の形を取るなどの ご配慮をお願いします。 なお、刻々と状況は変化しますので、最新の情報はWebサイト などで確認してください。 全社協 被災地支援・災害ボランティア情報 http //blog.goo.ne.jp/vc00000/ 青森県社協 http //www.aosyakyo.or.jp/ 岩手県社協 http //www.iwate-shakyo.or.jp/ 宮城県社協 http //www.miyagi-sfk.net/ ─仙台市災害ボランティアセンター http //www.city.sendai.jp/volunteer.html 福島県社協 http //www.fukushimakenshakyo.or.jp/ ─会津若松市社会福祉協議会 http //awshakyo.exblog.jp/ ─南相馬市災害ボランティアセンター http //minamisouma.hida-ch.com/ 茨城県 http //www.pref.ibaraki.jp/ ─常総市災害ボランティアセンター http //www.city.joso.lg.jp/joso/www/02288.html ─つくば市災害ボランティアセンター http //www.city.tsukuba.ibaraki.jp/1330/008382.html ─鉾田市災害ボランティアセンター HPなし? 千葉県社協 http //www.chibakenshakyo.com/ ─市川市災害ボランティアネットワーク http //genki365.net/gnki02/mypage/index.php?gid=G0000053 ─浦安市災害ボランティアセンター http //urayasu-shakyo.sakura.ne.jp/modules/pico/index.php?content_id=39 長野県社協 http //www.nsyakyo.or.jp/ 新潟県社協 http //www.fukushiniigata.or.jp/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 災害救助法の適用 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 宮城県 全35市町村(3月11日) 岩手県 全34市町村(3月12日) 東京都 47区市町村(3月12日) 福島県 47市町村(3月12日) 長野県 1村(3月12日) 新潟県 2市1町(3月12日)
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高位南国人+医師+医師 高位南国人+医師+医師L:データ高位南国人 医師 医師 評価 特殊: 次のアイドレス: 設定 L:データ 高位南国人 L:高位南国人 = { t:名称 = 高位南国人(人) t:要点 = 布地の多い服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪,頭環 t:周辺環境 = 密林の王宮 t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力1,外見0,敏捷2,器用2,感覚0,知識0,幸運1 t:特殊 = { *高位南国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。 *高位南国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。 *高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 治癒師(職業),漁師?(職業),ゲリラ(職業),藩王(特別職業) } 医師 L:医師 = { t:名称 = 医師(職業) t:要点 = 白衣,メス t:周辺環境 = 病院 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *医師の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *医師の位置づけ = ,,,医療系。 *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) } t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) } 医師 L:医師 = { t:名称 = 医師(職業) t:要点 = 白衣,メス t:周辺環境 = 病院 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *医師の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) } 評価 体格(評価) 筋力(評価) 耐久力(評価) 外見(評価) 敏捷(評価) 器用(評価) 感覚(評価) 知識(評価) 幸運(評価) 高位南国人 1.0(±0) 1.4(+2) 1.2(+1) 1.0(±0) 1.4(+2) 1.4(+2) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.2(+1) 医師 1.0(±0) 0.8(-1) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.4(+2) 1.0(±0) 1.2(+1) 0.8(-1) 医師 1.0(±0) 0.8(-1) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.4(+2) 1.0(±0) 1.2(+1) 0.8(-1) 合計 1.0(±0) 1.0(±0) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.4(+2) 3.0(+6) 1.0(±0) 1.4(+2) 0.8(-1) 特殊: 高位南国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。 高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) 医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) 次のアイドレス: 猫妖精(職業)・ドラッカー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(職業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人) 岩田裕(ACE)・サーラ・サーシャ(ACE)・名医(職業) 岩田裕(ACE)・サーラ・サーシャ(ACE)・名医(職業) 設定 リワマヒ国の医師では、以前は密林に囲まれたリワマヒ王宮へ出仕を行う宮廷官吏(吏族)を兼ねていた関係上、 宮廷の礼服を簡略化した普段着の上に、医療行為を行う際のみ白衣に袖を通す、という一般国民と比べると、 布地の多い服装であるスタイルが一般的である。 このため宮廷服自体も、普段の布地の少ない服装に重ねつつ、 生活の邪魔にならぬよう、通気性や運動性を考え、よりゆったりとしたものへと 作りかえられた。 元々がのんびりとした風潮の国であることより、 このゆったりとした服の作りは活発な小麦色の肌に映える白衣として、 国内でもなかなかの人気だ。 また、軍が再編成され、軍属の医師を多く登用されるようになったことより、 軍医を目指す学生、もと軍医で私塾を開く教師、 軍を嫌いあくまで民業にて医療に従事する変わり者の町医師、などが 密林中央に位置する旧リワマヒ病院跡、--現在はヒジリバシ陸軍基地--の 周辺に集まるようになった。 しかしながら、洪水対策の不要な位置を軍事基地に抑えられた関係上、 周辺の密林では、沼沢・古代遺跡を問わず、 学習塾の看板と共に病院であることを示す「おこた十字」の旗を掲げた洪水対策された家が多く建てられた。 なお、本来であれば陸軍医科大学の課程を修了しているものだけが 携行を許されている「メス」であるが、医師でもと藩王秘書であるイド氏より、 “これは【豊かな動植物相】から貴重な薬液を得るための道具でもある”と諭され、 以降、「メス」に限り、国内での携行を黙認されている。 「リワマヒ国にてカルチェ・ラタンの火は消えず。 医学生は学帽をかぶる金髪を蔦蔓にて飾り、 白衣を朝露に濡らすことを選んだ。 その心は豊かな動植物相と共に、とこしえにこの国を守るだろう」と、 時の藩王、室賀兼一はその日記に残している。 以上 (文章:室賀兼一)
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slashからの変更点 GGXXslashからGGXXACにかけての変更点です 19スレ目の160さんの書き込みをまとめ、多少書き加えました。 160さんありがとうございます システム面 通常技を含めた6P・限界自爆以外の飛び道具全般GB上昇量0 (6Pは20×3・限界自爆は6×27) ガード中の熱上昇は順に 0 0,9 1,35 1,62 1,8 熱が80℃以上の時、RC可能技が ヒット時に燃える演出、攻撃力1.1倍、通常技でも削れる のけぞり+6F、ダウン復帰不能時間+8F の効果を得る。Pからダストも入っちゃいます 声優が変わってます。かっこいい 通常技 P GB上昇が攻撃レベル4と同じ14に 空中CH受身不能時間44 2Sへガトリング可能に 遠S 発生10Fに HS 受身復帰不能24 GB上昇量28 6P 三連射可能に ダメージ25×3 熱量順に16,2 18,0 22,5 基底補正90 6HS 発生が13 16 19に レベル1に硬直+3 レベル2,3の硬直+4 D 発生が20Fに 2P 2Kへガトリング可能に 2K 基底補正85% 2HS 青キャンタイミング変更 JHS 必殺技キャンセル可能に CH時壁貼り付け(108/貼り付け27) 受身不能20 攻撃レベル4 熱量21,6に 通常投げ 青キャン可能に 地面バウンド効果追加 必殺技 レベル3カイ現 ダウン効果(追撃可能) 受身不能20 低姿勢とか無敵の相手をすり抜けるように カイ幕ホームラン レベル2は無敵1~7(2段目発生2F前に切れる) レベル3は無敵1~17(2段目持続終了まで無敵有り) レベル3町内カイばーげん 発生保証(出した後攻撃を受けても消えない) 削り値分裂前後共に0,1875倍 痛カイ撃 移動距離が短く CH時壁バウンド カイ電波 強制基底60% 最大吸収31% 相手の最大減少度16,2% 覚醒 駄目な奴は何をやっても駄目 強化版が95~99℃で出るように
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◆モンスターハンター ←戻る(Lv35 +料理人CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +5 +4 +2 +4 +4 +4 +2 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +15% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 医食同源 戦闘中、設定条件に従って行動時に『薬』と同様に『食物』を使用できる 2 1 モンスターハンターCLv1 - - - - - - 定食 『食物』使用時、味方全員にも効果を与える / ただし、効果量は頭割りになる 2 2 モンスターハンターCLv1 創作料理Lv1 料理 / 戦闘勝利時、30%で倒した敵を使って『食物』を生成する 2 2 モンスターハンターCLv1 創作料理Lv2 料理 / 戦闘勝利時、34%で倒した敵を使って『食物』を生成する 1 2 モンスターハンターCLv3 創作料理Lv3 料理 / 戦闘勝利時、38%で倒した敵を使って『食物』を生成する 1 2 モンスターハンターCLv5 - - - - - - - - - 調理師免許Lv5 料理時、完成品の性能が14%上昇する 1 2 モンスターハンターLv1 調理師免許Lv6 料理時、完成品の性能が15%上昇する 1 2 モンスターハンターLv2 調理師免許Lv7 料理時、完成品の性能が16%上昇する 1 2 モンスターハンターLv3 調理師免許Lv8 料理時、完成品の性能が17%上昇する 1 2 モンスターハンターLv4 家庭料理Lv4 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1 完成品のアイテムレベルが4減少する 1 0 モンスターハンターLv1 家庭料理Lv5 ? 1 0 モンスターハンターLv4 料理Lv10 食材を購入し、完成品がLv35以下の『食物』を生成できる / オート 1 0 モンスターハンターLv1 料理Lv11 食材を購入し、完成品がLv40以下の『食物』を生成できる / オート 1 0 モンスターハンターLv2 料理Lv12 食材を購入し、完成品がLv45以下の『食物』を生成できる / オート 1 0 モンスターハンターLv3 - - - - - - - - - - - -